战绩、Mvp,作为一个战场终结以后的结算信息,虽有一定的正向价值。
但,就数据反馈而言,并不能完全诠释玩家的做法正确与否。
个别情况下,它甚至有误导玩家的作用,因其是一个终结数据,经常有玩家用来炫耀或者是自我安慰。
在这种前提下,越来越多的玩家开始嫌弃Mvp,对于炫耀和甩锅的行为不满,对Mvp的评分机制不满。
Mvp机制有什么问题呢?
Mvp的评分权重主要取决于Kda,它的判定采用K+A除以D进行计算,也就是击杀数和助攻数除以死亡的次数。
在Mvp完全由Kda支配下,一些玩家用战绩和Mvp衡量对局贡献,一些玩家用运营、团战、关键点争夺衡量对局贡献,当两类玩家碰撞的时候,矛盾产生了。
确实,Mvp不能完全证明玩家对于战斗局势的贡献,所以它的存在,有时没有正面意义,反而会误导玩家走向一个错误的认知道路。
在没有任何提示的情况下,我们开始都会认为战绩和Mvp能够证明一位玩家玩得好坏。
但是,实际上,王者荣耀是一款推塔游戏,它的胜利不取决于Kda,Kda只应该是正确团战、运营的一个结果。
如果在游戏中侧重Kda的话,就可能会疏忽掉运营和推进,王者荣耀玩家的Mvp率平均在1:4。
如果这些常拿Mvp的玩家,把Mvp和战绩定性为“会玩”,而疏忽策略实施顺序和运营的话,那么,他们会把胜率低的原因,归咎于制裁,把失败的原因归咎于队友。
在这种情况下,游戏水平会进步么?老马认为不会!
在王者荣耀中,如果败方Mvp不掉星的话,在战斗倾向失败的时候,老会尽量保Kda,至于比赛结果“赢不赢”无所谓。
官方迟迟不加入败方Mvp,就是因为这项设定带有“消极”属性,也或许官方早就意识到Mvp反馈的信息不准,但是,没有更好的结算方法激励玩家。
除了败方Mvp,不能反馈玩家的表现以外,正方Mvp有时候也有误导作用。
在游戏的时候,我们经常见到射辅捆绑的情侣组合,也会经常见到常驻中路的中单选手,他们拿Mvp的概率高吗?当然高!
就好比“瑶妹”、“明世隐”、孙膑这样的英雄,他们只要抱了大腿,Mvp几乎就是他们的,他们的实际作用如何呢?
在特定的对局和情况下,他们的做法确实正确,也有一定的贡献!但是,就大环境而言,Mvp带来的“自豪感”,却是影响他们进步和上分的“绊脚石”。
当我们希望得到他们的配合的时候,他们却会陶醉在Mvp和战绩当中,殊不知,“自我感觉”良好的他们,随着段位的提高,却成了别人口中的“菜鸟”。
当越来越多玩家吐槽的时候,他们却不以为然,毕竟人家拿到了Mvp,而且战绩亮眼,你说气不气?
文末结语:
Mvp的评分机制有很大的问题,越来越多的玩家吐槽Mvp,其实,也是一种好的现象,因为在玩家把注意力放在运营和胜负之上的时候,他们的胜率也提高了。
不过,对于官方和那些沉浸在Mvp和战绩当中的玩家而言,问题就多了!因为,他们不敢相信不同职业拿Mvp的难易程度不同。
—The End—
作者|我是马大胡子
有的mvp刺客,战士。在旁边等队友打残对面才出去。经常有时候队友死光了,他才愿意出去杀人拿人头。人头是多。也很风光。但是这么自私的。真的是好队友?还有肉。逆风的时候,你上不上去顶?你上去很容易就死。不上去队友说你。你死多了,还没人头。别人举报你十有八九成功。特别是兵线到了。你只能上去。但是队友远远放技能怕被秒。这没人头没助攻,就是死。
拿个孙膑,打团就开二技能就跑开,队友赢了有助攻,队友没了自己也没死[笑着哭],之前就遇到过这种0死32助攻,金牌辅助,输了举报还不成功,全局只放过二技能混助攻,一技能和大招都没给过
死一次就逆风,第二次就被推平。都会遇到这情况,全场最高分十三四,却输了。
有一局玩战士,队友四个法师,我开团他们就跑,我跟对面拼血,队友后面挂机,结束后还举报我送人头[笑着哭],这就是你们丝血水晶不推,中路扎堆秀皮肤回城的理由吗
mvp最不公平的一点是混子英雄容易拿,而且系统对混子英雄太宽容,比方说,如果是相同的kda,你玩张飞需要高额的承伤数据才能拿到mvp,如果是孙膑就不需要。低端局很多混子拿mvp,让人心不服口也不服,像孙膑大乔庄周这些,我当然知道高端局的孙膑大乔很强,但是高端局才几个人?百分之99的人都是中低端局,在这里,拿这些英雄的玩家,尤其是女玩家,第一她们不是对面首要击杀目标,第二遇到危险她们跑的比谁都快,第三她们都有一定的保命手段,再加上对面一定是在击杀了更重要位置以后才会想杀她们,这时候大概率是对面的技能真空期,因为这些条件让她们基本不会死,所以极其容易混mvp,尤其是在在你来我往打好多回合的质量局,可能双方关键位置都会死很多次他们都死不了,这种mvp谁服?
拜托 mvp评选本来就只能这样评 你们还想怎么样 你以为像KPL那么多人看仔细看啊 我一个0 7 5的上单偷家那MVP干嘛不给我 我最后一波抢了风暴龙王直接赢那我是不是得MVP
看看职业就知道,拿mvp都是打什么位置的
大逆风局,10分钟对面上高地了,我老夫子单带出去推塔,把对抗路推到对面高地,对面好几次三个人四个人来抓,战绩3--11,可以说几分钟队友发育时间都是我抢出来的,一看评分我最低[笑着哭][笑着哭]
没有猪一样的心态别玩王者[得瑟]
高分局从不只是单纯的看数据,举个最简单的例子,团战开启,射手靠着风骚的走位躲了一堆技能打出爆炸伤害,敌方5人可以说全是射手打残,然后被敌方击杀,打野此时入场收割,一个平a一个人头那种收割环境,最后打野五连绝世且5-0的数据,射手0-1-5的数据,第二三波团情况同样如此,最终数据打野15-0-0,射手0-3-15,毫无疑问这个打野会被低分仔们称之为野王且mvp实至名归,而打了60%输出数据0-3-15的射手却会被认为是坑货是混子,同理上单上去骗了所有的技能且打残对面c位后阵亡,队友团灭敌方,大神会明白这是因为上单开了波完美的团,而低分只会说上单是个麻瓜,后排都切不死。再比如对面有东皇,一个会玩的张飞哪怕明知会阵亡但一定会主动去吃东皇的大招,因为吸了c位团战大概率打不赢,同理会玩的东皇优先考虑的一定不是吸个张飞,这些东西人头数据是评估不了的。分段不同,游戏理解不同
刚才王者巅峰赛一上来抢辅助2个辅助还没法师,这都是什么人呢?体验生活?
玩盾山巅峰赛被举报几次之后,辅助我只玩钟馗,娘的,老子上去抗伤害开团背人卡位死多几次怎么了?真的很无语……
但推进、运营、团战这类没有恒定标准[笑着哭]是有包括认知、理解、段位情况、熟练度等等的差异在内的;所以每次看到各种抱怨[笑着哭]都很无语,因为没法判断呀[笑着哭]除非你从BP开始就交待清楚
所以还是看胜率的意思吗[得瑟]
这是机制评分的评分,做不到绝对公平。不像KPL 不是数据好就能拿MVP 只要你对团队发挥关键性作用 哪怕KDA很差也能拿MVP。但是KPL是有专人评判分析的,路人局有吗?不可能每个路人局都专门请个人来评判吧!玩游戏都是有输有赢 如果玩个游戏被这个评分或者输而生气 那就不是玩游戏 而是被游戏玩。
玩游戏图个乐呵,秀不秀就完事了[得瑟]
MVP有时候一点用都没有,我之前玩暗信的时候,经常一杠几二杠几,但最后都能把水晶偷掉,经济基本上从对面野区拿,有时候还会被人举报,然后后来玩了一段时间的软辅,发现不管是顺风还是逆风,只要打团的时候稍微丢一两个技能,一有情况就跑,MVP有手就行
打野不哭?一把15-2-11评分,比不过11-5-13的射手,这玩意就是个笑话
评分越高,下局难度越大[得瑟]
就这玩意儿吧!我射手12/3/13人家法师10/2/12,我输出最高,参团最多,评分比他少了一个点,人家14我才13不知道什么情况[笑着哭]