最近《剑与远征:启程》(AKF2)着实为国游争了一口气,先是将谷歌年度最佳游戏收入囊中,紧接着又在殿堂级游戏荣誉TGA中提名最佳移动游戏。
TGA的分量不必多说,游戏届的奥斯卡,荣誉分量基本是到头了。而这个谷歌年度最佳游戏,
但凡对谷歌安卓系统在全球的市占率有了解的都明白这个奖的评选范围有多广。当然AKF2这次更秀的是不仅制霸安卓,而且在AppStore Award2024年度最佳游戏中也被提名,安卓苹果两开花,在一众国外游戏面前彻底扬眉吐气!
这波大放异彩也让《剑与远征:启程》这款新游戏彻底火出圈,作为曾经首批尝鲜的玩家们纷纷表示,《剑与远征:启程》这次获奖的爆火让自己有种小秘密被发现的感觉,小编却觉得这样有点太自私啦!如此佳作如果不能让更多玩家接触,实在是暴殄天物。
《剑与远征:启程》是由莉莉丝游戏自主研发的、《剑与远征》原班人马打造的竖屏大世界RPG游戏,如果用两个字来形容就是——超轻松。
RPG大世界游戏玩的就是自由,《剑与远征:启程》更是在此基础上突出一个轻松惬意,超大可探索可交互的地图让人探索欲爆棚。无论是各种灵动的小动物还是四季流转的植物风景都有许多暗藏的可互动惊喜,这种无意间的发现堪比在不穿的旧衣服中发现100块钱。
在时间就是金钱的现在,这大地图会不会很肝?养成系统作为游戏中的肝中之王,你且看《剑与远征:启程》里是如何设计的,“共鸣之手”、“一键换装”让玩家不再因为繁琐地养成步骤而需要隔三差五地拿起手机反复琢磨,而是提供“随时可拿起,随时可放下”的体验,将游戏时间真正的还给了玩家。
而作为玩家,相信大家在看到《剑与远征:启程》收割奖项的时候,心底多少会泛起一份自豪,并傲娇的告诉其他游戏玩家,你看看你玩的什么游戏?我玩的什么游戏!嗯?