小杰游戏推荐第二期:《画中世界》

杰诺瓦 2023-05-06 12:06:37

都不知道怎么聊它,一款很有创意和艺术性。但和真正的艺术品一样,一款故意笼罩着迷雾不让人轻易看清的作品。

从游戏分类来说,就是一款拼图式的解密游戏,主要是利用了“视错觉”等方式。

这类游戏最基础的操作,就是拖动拼图改变游戏的结构以达成目的。

比较简单的,就是可以理解为四张拼图构成一个循环的铁路,然后你可以交换铁路的路线,那么火车就会按照与原本不同的路线进发。

比如单机手游《FRAMED》(致命框架),就是通过这种重组动态漫画的剧情来解密的玩法(很有趣的一款单机手游,很推荐游

不过不同的是,虽然同为拼图类解密,《画中世界》里虽然也有部分是重组动态漫画剧情的手法,但更多的是将两副拼图重叠在一起后显示出新的要素的解密方式。

比如这个游戏里最常见的——左边的拼图有个门,右边有个类似门的图案,你把左边的拼图放到右边的拼图上,那个门后就会是新的世界,主角就可以走进去。或者类似的手法,把别的东西填到相应空洞里。

此外,游戏本身的内容也横跨了空间与时间,甚至感觉上升到了玄学的方面,在解密时十分考验玩家的脑洞。

总体而言,游戏的解密方式还是比较多样和少见的。

不过如果这款游戏仅仅只是在解密方面,倒也不至于那么特别。这款游戏的奇特之处,也是结合了玩法后的内涵上的造诣。

可以说,包括这部游戏在内,它和《Genesis Noir》是我今年玩过内容最神奇的游戏,属于“有看没懂”。

按照官方的说法,这款游戏是由Jason Roberts独立完成的,是源于他小时候的一个幻想,而他想将这个幻想呈现出来、去为这个幻想寻找一个意义,所以去学习漫画、编剧等方式,最后通过游戏的形式进行了再现。

而游戏名《Gorogoa》是他小时候给想象中的怪物起的名字,被没法简单地去翻译它,所以《画中世界》这个名字只是通过游戏的美术和玩法来意译的。

整个游戏其实没有旁白、文字等介绍剧情的,玩家只能通过画面和操作来判断。由于这种“犹抱琵琶半遮面”的做法,虽然给出的信息是比较简单的,但也引发了大量的思考——到底老人、小孩是不是同一个人?这个怪物是象征着什么?他们是穿越后一同进行的吗?等等。

这类关键信息都比较模糊的故事,的确会引发玩家的讨论。

不过其实从我的角度来看,这类游戏大多都是这么一个情况——其实他们自己都没有一个绝对详细而清晰的故事背景,甚至有些就真的连自己都未必很明白自己想的是什么、或者难以用言语和文字表达,纯粹的意识流而已。

通过对作者创作背景的了解,我也更倾向于后者。

因为按照他自己的介绍,他是在寻找从小纠缠着自己的一个幻想的意义,想去解构和展现它。所以这款游戏除去游戏的部分,剧情很简单,或者说简略,因为表现出来的东西很简单,但真正关键的信息并没有提供。

而且比起同样有点意识流的游戏里,像《GRIS》想表明的主旨其实后期就很明显,《Gorogoa》就让人有点感觉含糊不清了。

是想说一个人的救赎?还是维持初心坚持不懈?还是人要保持探索欲?还是好奇心害死猫,别乱让小孩子乱碰书籍?

我玩到最后也没感受到游戏有什么明确的主旨,想教导人什么的。

在我看来,创作者可能并没想那么复杂,或者他自己也不清楚其含义是什么。结合这是他孩童时的幻想,小孩子的幻想就是绚丽多彩且无来由的,这只是他在阐述自我,展现自己在人生中对这些虚无缥缈的幻想去追逐和探求的经历。

虽然游戏里的“怪兽”(或者是瑞兽?)的召唤充满了宗教意味,但应该是一种创作者的“添油加醋”,是在不断“神化”这一过程。

说的很玄乎,其实就是很多我们人生中的事情,本身就不一定有什么理由和意义,作者只是把这一面展现出来。他可能是试图捕捉什么并展示给我们看,也可能本来就什么也没有。

所以这部作品我不认为是神作,而是一部很独特的作品。认为它是艺术品也可以。

如果想感受这类精妙解密的关卡设计,还是值得一玩的,但能不能摸透剧情,我觉得看自己心情,不是很必要。

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杰诺瓦

简介:开眼看世界。