梦幻西游:2004年,点卡寄售系统上线

老邢游戏很梦幻 2025-03-05 08:45:40

梦幻西游:2004年,点卡寄售系统上线

这期来聊聊梦幻的历史,2004年,点卡寄售系统上线,玩家可以使用梦幻币在秦府后院的NPC处购买点卡。

想一想小时候,零花钱紧张的时候,谁没有过幻想,9级的角色每天抓大海龟卖给海产收购商,来攒够一张50点的点卡钱。后来有朋友帮我算算,就我这个抓大海龟的速度,要抓一个月才能攒够,后来就再也没抓过。

然后一狠心就升10级出了长安,然后一天不下线,然后就再也上不去了。

点卡寄售系统的意义,如果让专业人士展开来说,怕是几万字弄一篇论文也说不完。

我查了一下知网,还真别说,真有很多高学历人才做了相关的研究。

我只能从普通玩家的角度来评价一下点卡寄售系统。

第一个是创新性,那个阶段所有的游戏厂商都没有过这样的设定,玩家通过游戏内的产出,居然也能购买游戏服务。从而让一些底层玩家看到希望,有钱没时间的玩家,直接购买有时间没钱的玩家的游戏产出,双方都很满意。

第二个是经济性,有些话不能说的太深,否则发不出来,只能点到为止。通过时间——点卡——大白菜,三者强关联,构建了游戏的底层经济系统。

所有一切的游戏道具产出,都可以对应计算到时间成本上,于是所有一切的道具,都有了锚定物。

第三是对游戏充值的安全性也有了保障。那个年代充值,是要购买充值卡,或者去找网吧老板充值的,难免就会发生诈骗。

直到2012年左右,网银普及了,充值方式还是邮箱发送卡密。

但是在游戏内,使用游戏币购买,对应的就是自己的角色,肯定不会出错。

第四是以此诞生了一部分职业玩家,而且是有稳定产出,结合后面的CBG,还是有稳定交易环境的产业。

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