三国志战略版:强推,孙权环境T0队!一不小心杀穿马超群弓

孝公便游戏人间 2024-07-06 16:35:57

公众号【三战孝公实验室】

周末参加了一场官方直播的龙虎赛

代表上届冠军《我来抓人了》即现在无风天一员,对阵《千胜》:我来抓人了 VS 千胜

我们拿到新特性【倾衡】

在第一队必然选择SP马超后

第二队尝试使用【倾衡】的新队伍,刚好是今天加强的孙权

感觉很不错,新孙权在下次龙虎赛中必然会更强!

分享给大家,供大家参考

1、第一队2+1的狗马姬凑合得还用着,说不上多强。打内战穿过也被穿过,遇到群弓容易白给。

2、第三队吴骑是任务和打城用的

3、重点还是说第二队,本期内容:孙权+陆逊+吕蒙;

4、当前版本龙虎赛环境依然是SP马超,老吕蒙能很好进行克制,比SP好用太多。在大部分对阵马超的战斗中罕有败迹。

5、【倾衡】这个龙虎新特性孝公还没时间仔细研究,仅从描述上来看分为易伤和属性提升两部分:

1)易伤20%:陆逊灼烧+吕蒙无当毒能叠加2层

2)属性叠加:就功能性buff这项而言,怎么看都是为孙权设计,自带5buff刷满可获得60点全属性。

(当时还是老版孙权)

3)因为带了八门+无当,开局孙权就能拿到12点全属性+敌军2人10%易伤。

4)从【八门+无当】这个组合角度看,该特性对群弓、蜀弓同样是个不错的提升。

6、从次龙虎赛表现,这队表现比马超好很多。在大部兵力都给到SP马超队的时候,孙权队等级一点没落后,甚至打战功效率比SP马超还要好。没明显怕的队伍,打马超最舒服;遇到群弓是互换,55开;遇到突击也有很多胜率

7、有些朋友推荐用临锋,能更好应对缴械和获得【倾衡】属性。但我觉得这样会导致伤害很低,机会容易溜走。因此选择了再主动的【上兵伐谋】,孙权破阵+上兵有针对性3次伤害,十分爆炸。SP马超和SP袁绍就是这样经常被点杀。

8、本来勉强也算得上是三输出,不管是无当众志的吕蒙,还是单技能的陆逊,都能分担些输出压力,会让队伍容错率更高。

9、如果有幸拿到【倾衡】,十分推荐这队,高效!

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