三大超标怪率先被制裁!元射T0梦破灭,苏烈要起飞了?体验服

元均说游戏 2025-03-05 18:26:05

3.4体验服更新,针对近期表现颇为强势的元射、娜可露露、沈梦溪进行了削弱,并调整了苏烈的技能数值,我们先来看下英雄方面的变化!

【娜可露露】

娜可露露的调整方式比较简单粗暴,就是纯削弱1、3技能的整体数值,让她的爆发受损,不然三段强普加上高额技能伤害,着实有点让人难以招架。

同时,脱战后加速所需的时间提升了1秒,主要针对娜可露露的跑图能力进行削弱,以此限制发育效率。

PS:综合来看,策划这次就是削弱前期能力,让对抗方有更充足的反制时间。

【元流之子(射手)】

元射这次比较超标的爆发伤害、机动性都有下降,虽然强度还是会很高,但至少能反制了。

先看被动,是将强普的延长伤害做了些限制;举个例子,调整前强普造成1000点输出,延长不管每个单位,都是1000-500=500点。

而调整后,则是根据当前造成的伤害缩减25%;比如同样是1000点伤害,命中第二个单位是1000-1000*25%=750,第三个则变为了750-750*25%=562,后续敌人以此类推。

PS:简单来讲就是,命中首位不变,后两个单位属于加强,第三个单位则开始削弱。

至于二技能,先是取消了前2段的穿墙效果,使其变为和艾琳、戈娅被动一样,仅能用于拉扯,限制其机动性。

随后,又取消了已损生命伤害,相当于是下降收割能力,让被锁中的残血单位不那么难受;不然半血三枪直接黑屏,着实是恐怖如斯。

后2段的强化技能也因此改为了提升25%/50%伤害,比起调整前,虽然收割能力有受损,但输出、消耗变得更为稳定。

【沈梦溪】

对比此前体验服,沈梦溪的技能数值略调了一下,一技能基础、自然状态的炸弹撞击伤害是属于下降范围。

这些都是前期比较好命中的技能,主要就是因操作空间提升了,策划想通过下降伤害来限制一些前期的节奏能力,以防强度太离谱。

不过,倒是提升了爆炸输出和大招整体数值,相当于是加强Aoe能力,让沈梦溪团战能力得以提升,属于有舍有得范围。

至于优化方面,我测试了下,1+2炸弹的飞行距离、范围判定都有了一定的增加,比起之前会更好命中些。

而大招则基本是分裂喵咪的触发伤害速度变快,也是更好命中敌人的调整,但作为代价,移除了燃烧伤害。

【苏烈】

苏烈这次相当于是大改,对于辅助位是否增强可能说不好,但对抗路绝对是加强范围。

首先,苏烈的被动冷却是变为随等级而缩减,后期会更好出第二条命;同时,还下降了复活消耗的时长,对单人对拼明显更为有利。

PS:作为代价,移除了被动增加的双抗属性。

而虚弱状态物抗下降由固定数值变为百分比,临界值大约在250(物抗)/125(法抗),低于该范围是加强,超出则削弱,基本属于加强前期削弱中后期。

至于濒死回复的调整,我粗略算了下,前中期是属于加强范围比起调整前增加了约700点回复;后期则是削弱,特别是1.6W生命时,会比之前落后864点。

我认为属于利大于弊,因为毕竟有基础数值加成,让苏烈不会太吃装备的加持,无论是辅助、对抗都属于加强。

而烽火台回复,则全期基本是纯加强,不管对抗还是辅助,都比较有利,也提高了些苏烈的增益能力。

但再起伤害、减速却有调整,比起调整前前期更难粘人了,同时,也会更吃物理装备的加成,对于中后期的辅助苏烈并不是一件好事。

PS:前期是加强,至少提高50点再起伤害。

至于起来后的强化效果,虽然最高数值有下降,但加成项明显全面许多,整体更有利于作战。

其余技能调整,我觉得基本是加强,有两个重点。

①一技能现在变为使用技能后直接进入冷却,如果处理好的话,甚至可以无缝衔接施法。

同时,每挥击一次,就会延长2秒的强普持续时长,让苏烈会更好去打第三段击飞,也间接提升了操作空间。

②二技能会根据近/远来决定冷却,简单来讲就是,施法越近,冷却就越短,保障一些苏烈的机动性。

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