评测作者/Azure
自恋与寡妇人几年前大火以后,养“野男人”的乙女游戏逐渐为大众熟知,但许多人对乙女游戏的认知还仅仅停留在卖肾氪金抽卡的水平。但!今天要为大家评测的这款乙女游戏《虔诚之花的晚钟 -ricordo-》大大的不一样!
由日本著名乙女游戏品牌otomate推出,早在18年初推时就已经引发热议,然苦于没有中文难以下手。随着中文圈玩家呼声渐高,官方爸爸也终于在今年5月18日推出了游戏的正式官中版本。
作为一款纯文字女性向AVG游戏,《晚钟》可以说是不可多得的佳作。剧情设定、人物塑造、配音、立绘、音乐,无一不精,虽然会有些令人别扭的小bug,但其实也无伤大雅。为了防止剧透,本文里就先把剧情放在最后,从画面和配音开始一一讲起吧。
豪华声优阵容+顶级画师=绝了
不得不说,日语真是一种神奇的语言。各位玩家老爷们在FF7Re狂冲的时候,可能丝毫没觉得一群欧洲背景下的帅哥美女们说日语有什么不对,切到英文配音甚至还有点违和。《虔诚之花的晚钟》,作为一部把故事背景设定在1925年意大利的乙女游戏,再一次印证了日语的神奇。游戏里戴着礼帽穿着风衣耍着手枪的西方男主们,虽然一开口就是老日本语大师了,但却没带来多强烈的违和感,反而让人大呼性感。
就,长的确实不太像意大利人(?
当然,这其中也少不了豪华声优阵容里的各位老师加持,石川界人、木村良平、岡本信彦、豊永利行、森久保祥太郎五位声优完美的将男主们截然不同的性格特征演绎了出来。熟悉动漫、日抓或其它配音作品的玩家可能能够理解这种感觉,声优老师们一旦开口,那又是万千少女的芳心啊(且几位男主真的都是情话高手TT)!
啊这?有谁挡得住?
游戏的立绘由日本著名画师RiRi绘制,五个男主都是绝对的帅哥(虽然长得一点都不像意大利人),身为黑手党成员,面对女主时的温柔宠溺和面对敌人时的冷面无情,都完全能从立绘面部的细微变化看出来。CG就更不必说了,靓仔们真的让人每一帧的都想要截图保存(抹泪
车车,好快的车车
独特的“回想”&“支线”系统
打传统纯文字游戏的一大痛苦可能就是存档系统了。Enter按得太频繁按错选项,手抖按过剧情简直是纯文字游戏玩家一生之敌。相比之下,《晚钟》的回想系统就真的可以说是超级无敌友好了,除了能够回放语音,还能直接用场景跳转回想错过的剧情。碰到手抖按错的选项,场景回想到选项的上一条文字就能解决问题,绝对比存得乱七八糟的各种存档来的方便。
场景跳转真的令老乙女玩家落泪
游戏的另一大特色就是随时插入主线的“Meanwhile Story(支线)”系统,一般都以小窗口的形式在左上角出现,有强制触发和自行选择两种。支线让玩家能够从另一人物的视角去看某件和主线同一时间发生的事情,配角视角的时候能帮助理解剧情,男主视角有时候还能磕到糖,也算是一种很用心的设计了。
恢弘的世界观设定和精彩的人物塑造
打开游戏以前,从来没有想过能因为一款乙女游戏里而对意大利黑手党时期的历史产生兴趣,而《晚钟》就是做到了。游戏故事的大背景设定在1925年一战后,一座位于意大利南部的小城布鲁罗纳,这座城市由三个黑手党家族割据统治。女主莉莉安娜(名字可自由设定)是当地教堂协助修女工作的女孩,而五个性格迥异的男主,就分别来自三个家族和“教国”。
大家把帅哥打在公屏上
在一周目可攻略的两位男主的分线里,除了可以体会到一贯的“男女主谈个恋爱顺便拯救世界”套路以外,更多能体会到的是一种动荡年代中对“人性”的救赎。虽然女主莉莉在修道院养出来的性格着实有些圣母,但是看她一步步释放每个男主性格里属于爱和羁绊的部分,这个潜移默化的过程也确实是一种令人及其感动的体验。
但丁对家族传承的背负,尼古拉的心机和算计,吉尔伯特的放浪不羁,杨的玩世不恭,奥罗克的温柔和守护,正如官方宣传Slogan里说的“在硝烟中寻求奇迹”,可能莉莉就是有这样,在枪炮和废墟里结出百合花的力量吧。
现在把公屏打在莉莉美女上吧(?
一些期待
谈到游戏不可避免的一些小瑕疵,我觉得可能是来自汉化。《晚钟》很贴心的提供了词典功能,用来解释一些玩家不熟悉的词汇(虽然大多数都是意大利美食,大半夜玩还挺残忍的那种)。但是…副首领这种词也没必要特殊解释吧!!
馋,馋了…
第二个小问题可能是很多玩家吐槽的日式意大利语了,对于听得懂日语或者意大利语的人来说,日语语音里掺杂的部分意大利语感觉就像“我today过得非常happy”一样略微尴尬。不过这些小问题确实也是瑕不掩瑜,在如此特殊的大背景设定下,《晚钟》在协调方面也算是做的非常不错了。
可能汉化的部分小bug让《晚钟》在中文社区的口碑有些褒贬不一,但作为一款乙mei女shi游戏,无论是在磕糖剧情、背景设定、人物塑造还是音乐美术风格上,《晚钟》都不可置疑的达到了精品的程度。夏日心动,不外乎此。
作者主观评分:
故事:9
画面:10
操作:2
游戏性:8
声音:10
总评:80分