6月17日,《黑神话:悟空》封闭试玩现已解禁。此前因发文质疑金箍棒藏耳朵被群嘲的游戏媒体IGN 也在今天早些时候发布了该作试玩前瞻报告,《黑神话:悟空 —— 上手 2 小时令人印象深刻》(Black Myth: Wukong – Hands-On With an Impressive First 2 Hours)。不过这次的编辑之言,《黑神话:悟空》总是有些特别之处:它美得令人惊叹,动画流畅得难以置信,浸润着丰富的中国文化。玩家扮演孙悟空用巨大的金箍棒打败各种神话生物,让人感到无比满足。“虽然这不是 IGN 第一次试玩这款游戏,但这是我第一次玩这款游戏 —— 在玩了两个小时的第一章后,我更加期待这款游戏在 8 月 20 日的发售。”
尽管围绕《黑神话:悟空》一些争议不断,但是作为中国国产3A游戏的独苗,公开预售以来,黑神话悟空就一次又一次地登上了媒体热搜。在游戏平台Steam短短几天就是登上了全球热销榜首,让很多人在全球单机游戏市场上,看到了即将民族之光。能否改变中国3A游戏发展的历史,就等今年的8月20日了。
那么,黑神话悟空的此次发售,对于很多中国玩家来说千呼万唤始出来。从最早的2019实际运行画面,到如今即将“修成正果”,国产3A就像漫漫取经路一样,经历了九九八十一难。不过,不得不承认,如今中国能够孕育出这么好的作品,和中国游戏史上一代代游戏人的努力,让我们一起盘点些中国游戏史上的“关键先生”吧。
中国第一款电子游戏:《乒乓》1975年
电子游戏的概念最早出现在20世纪70年代。那时,计算机技术还在起步阶段,游戏制作是一个全新的领域。中国也开始尝试进入这个领域中国第一个电子游戏名为《乒乓》(Ping Pong),于1975年诞生。这款游戏是由中国上海电子器材工程研究所(SEMC)的工程师研发的。它的玩法非常简单,类似于当时的乒乓球游戏,但它标志着中国电子游戏的起步。尽管当时技术和资源受限,但中国的游戏开发者在探索电子娱乐的新领域时表现出坚韧和创新精神。今天,中国的电子游戏产业已经发展成为一个全球性的巨头,为数亿玩家提供了无尽的娱乐和乐趣。中国第一个电子游戏的起点,如今已经演化成为一个不可忽视的全球产业。
第一款进入大陆的网游《石器时代》
2001年,《石器时代》作为第一款进入大陆的网游,预示着一个“新时代”的到来。
同年,盛大游戏推出《传奇》,也开创了一个“传奇”的「网游时代」。仅一年的时间,《传奇》同时在线人数超过50万,成为当时世界规模最大的网络游戏,也是对中国网游产业影响最深的游戏。
然而,那个时候是,中国游戏基本还是以引进为主。
中国第一款出现在世界一流展会上的网游《幻灵游侠》
彼时,中国福州一一家游戏公司就开始瞄准中国自研游戏,2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。这款游戏的开发商,正是后来研发出《魔域》的网龙。
「中国游戏新纪元」正式开启,各种网游开始井喷式爆发。
彼时,已在美股上市的网易看到红利,宣布进军游戏行业,收购天夏科技并推出风靡一时的《大话西游》和衍生出的《梦幻西游》。
网易的《梦幻西游》大获成功,成功也吸引一大波互联网公司入局,搜狐畅游上线了《天龙八部》,金山西山居上线了《剑侠情缘网络版》。
2006年,网龙旗下《魔域》端游正式上线,至今已经持续运营18年之久。游戏共计推出超过20项资料片,注册用户突破2.5亿,相当于每两名玩家,都有一人接触过魔域,正巧赶上中国互联网游戏爆发之年,当时各大游戏公司百花齐放,竞争异常激烈,如今大量脍炙人口的作品,基本都在当年陆续诞生。
风靡全球的中国游戏《原神》
一家由三个大学毕业生于2011年创办的年轻游戏公司米哈游,凭借二次元游戏《原神》,2022年公司整体营收近400亿元,直接挤进全国前三。
以前,国内游戏大作如腾讯的《王者荣耀》很火,但其绝大多数玩家及收入都来自中国本土,真正在海外走红的少之又少,但《原神》近七成收入却是来自海外,是中国游戏第一款真正实现出海并风靡全球的产品。
《原神》是一款开放的世界冒险游戏,于2017年1月底立项,自2020年9月上线以来,持续位列全球手游畅销榜榜首。Sensor Tower数据显示,2022年中国手游海外收入TOP30榜单中,《原神》蝉联了出海收入冠军。两年多时间,《原神》在移动端的收入已突破40亿美元(约合人民币278.57亿元),这还没算上PC端和PS端等的收入,其中海外市场营收占比高达三分之二。
此番真正意义上上国产3A单机游戏黑神话悟空的上线,是否能够改写历史,让我们拭目以待