前言
2024年10月8日,《暗黑破坏神4》第一部收费资料片“憎恨之躯”终于上市了。为了这款资料片,玩家们甚至宽恕了上一季内容的贫乏和敷衍,希望暴雪能将更多精力投入到“憎恨之躯”的开发中,足见玩家们的期待值有多高。
然而,在游戏上线第一天,STEAM上关于这部游戏却出现了如潮的差评。差评并不是因为游戏本身不好玩,而是因为官方在临近宣布的上线前几分钟突然通知延期,而且一延就延了5小时,相当于半天时间,这让专门请假准备享受这款完美错开假期的国内玩家更是怒气冲天。(忽然明白为什么叫“憎恨之躯”这个名字了……)
这种不尊重玩家的行为,和育碧在日本户外大屏幕播放黑人武士斩杀日本人镜头的行为,还真是一个卧龙一个凤雏,如今的游戏开发公司还是太抽象了。
暴雪为这个DLC做了不少宣发工作,毕竟是要卖钱的更新,与免费更新时的投入不可同日而语。玩家虽然被暴雪愚弄奇却仍然捧场,《暗黑4》在Steam上的玩家人数暴涨,最高同时在线达到46000多人,打破了之前的最高记录。全新地图“纳汉图”
《憎恨之躯》扩展包延续了原作的故事线,描述了涅芮尔试图将憎恨之王墨菲斯托封印进灵魂石中,但灵魂石中溢出的邪恶力量却让她饱受折磨。墨菲斯托将继续对主角进行干扰,玩家将如何应对他的阴谋,以及涅芮尔如何在崩溃边缘挣扎,都是本剧情的看点。电影级别的剧情CG动画保持了原作的高水准,游戏开始时还会有剧情回顾,帮助玩家回忆之前的故事,让玩家能够无缝地进入新的剧情任务。
可以注意到的是,游戏的主线剧情显得相当紧凑(其实就是“短”的委婉说法),与游戏首发版本相比,后半段剧情的仓促程度有过之而无不及。游玩体验的节奏也相似,依旧是推进剧情,然后通过各种速刷升级,直至打通最后的结局。
随着故事的推进,玩家将探索新区域“纳汉图”,这里有着茂密的丛林、被毒气侵蚀的腐化平原等多样的地貌。在丛林中的古代遗迹上建立的新城镇“库拉斯特”将成为玩家的主要活动中心,这里聚集了商人、铁匠、秘术师等便利设施,且都集中在市集,距离传送点非常近,使用起来非常方便。
在野外,玩家不仅要面对凶猛的恶魔,还要对付好战的部落等新敌人。此外,还有新的要塞和地下城等待玩家挑战。部分地区在墨菲斯托的影响下变得如同人间炼狱,每个区域都具有鲜明的特色,美术设计依然保持着高水准。
全新职业“魂灵师”
魂灵师是《暗黑破坏神》系列中首次出现的新职业,使用长砍刀,以敏捷为主要属性,进行灵活的近战战斗。魂灵师的最大特点是能够借助不同魂灵守护者的力量来应对各种情况,包括以连续攻击增加伤害的“猎豹”;拥有控场、屏障等多种生存技能的“巨猩”;擅长中距离攻击的“飞鹰”;以及以中毒为主要伤害手段的“蜈蚣”。
这是继“德鲁伊”之后又一个与动物深度绑定的角色,在创意上富有魅力,也是打动我购买DLC的最重要一点。
职业机制“魂灵殿堂”允许玩家选择主要和次要的魂灵,为技能带来各种加成效果。不同魂灵的搭配也能产生意想不到的效果,例如“巨猩”和“猎豹”的组合可以增加获得的屏障,提高生存能力。新的传奇威能和独特装备也为魂灵师的技能搭配提供了丰富的可能。
全新佣兵系统
这个系统的引入让玩家即使不与其他玩家组队也不会孤军奋战。当新的剧情任务进展到一定程度时,将解锁佣兵系统,玩家可以从四名角色中选择伙伴,他们各自拥有不同的背景故事和战斗风格。玩家可以在纳汉图的“巢穴”中雇用他们。
佣兵会跟随玩家一起战斗,还可以雇用一位后援佣兵,虽然平时看不到,但可以在使用特定技能或行动时发动后援技能。新的传奇威能可以在更多时机让佣兵后援技能发动,并降低冷却时间。
与佣兵一起战斗和完成任务会增加他们的友好度,友好度等级提升可以获得佣兵专用的技能点数来解锁技能,还能获得“苍白印记”货币,在巢穴进行交易获得宝箱等丰富奖励。
大量基础更新
“符文之语”是新的装备系统,可以让角色更加强大。任何有两个空镶孔的装备都可以使用这项系统。在游戏中可以找到仪式和咒法两种符文,需要将两种符文成对镶入装备才能发挥作用。仪式符文定义获得“奉献”的条件,咒法符文则消耗奉献来启动效果。最终,玩家可以让角色在闪避时恢复部分主要资源,虽然这是一个有趣的机制,但符文的效果相对保守,目前对玩法的影响不大。
《憎恨之躯》还增加了全新的地下城玩法,“库拉斯特荒城”是一个新的限时地下城,目标是在限制时间内击败BOSS。过程中,通过解决毒害怪物和建筑可以延长时间,同时尽可能击败敌人和点燃信标来提升调和等级,增加通关奖励。荒城的地图不大,怪物密集,节奏明快,玩起来非常爽快。
在纳汉图的中心地带有一座“黑暗堡垒”,这是一个需要至少两名玩家组队挑战的终局玩法。由于是多人专用的地下城,所以地图较大,需要与队友合作穿越三个区域后击败BOSS。测试服中找不到队友,我尝试带着佣兵挑战,但失败了。
黑暗堡垒的BOSS设计了类似MMORPG的多人合作机制。为了方便玩家组队,组队功能也进行了更新,现在的队伍搜寻器可以设置想要进行的游戏或活动类型,还能选择轻松玩、专心玩等标签,更容易找到合适的队友。
除了《憎恨之躯》的新内容外,最新版本还包括了大量的基础游戏更新。首先是难度系统,现在包括普通、困难、高手、忏悔以及苦痛1-4一共8档难度,原本敌人的等级机制被取消,改为在每个难度下的固定强度。经验值加成现在以难度决定,变得更加简单易懂。新角色还可以直接调整到忏悔难度,获得175%的经验加成。
角色现在满级为60级,有额外10点技能点可以使用,能获得的巅峰点数提高到300点。巅峰等级在同一服务器内是共通的,新角色只需要重练等级,巅峰等级会直接同步,非常方便。原有的5大职业也增加了新的被动技能和巅峰盘,可以研究新的配点方式。
雕纹的升级方式也进行了大幅调整,现在通过通关工艺师秘域魔境来升级,不需要累积经验值的新升级方式让雕纹的提升速度非常快。相对的,等级上限提高到100级,让雕纹系统有更多潜力提升角色能力。
此外,还增加了一项可爱的新功能,就是宠物系统。可爱的宠物会在游戏中帮助玩家捡取金币和素材,让玩家可以更专注于战斗(暴雪还可以通过销售宠物外观来多赚一份钱)。
经过多次更新,我认为这次回归体验相当不错。首先,练级速度快了很多,现在冲级的首选是重生后的地狱浪潮,变成24小时都有的事件,随时可以参与。不仅敌人数量众多,还会随着击杀敌人和开宝箱增加威胁阶级,出现密集的袭击狂潮,让玩家在战斗中获得大量畸变烬焰和宝箱。
不想一直刷地狱浪潮的话,解放地图据点和低语之树给的经验值也增加很多,还可以通过赛季加成获得大幅度经验值加成,让玩家能很快达到满级,开始体验终局内容。
被传奇精华支配背包和仓库的恐惧也成为了过去式,现在拆解出来的传奇精华会出现在力量圣典中,不占用道具格子。有获得属性更好的传奇精华会覆盖上去,铭印精华时只要直接在力量圣典中选择即可。此外,背包现在将装备、可镶嵌物品、消耗品、地下城钥匙都分开到不同页面,让整理变得更加方便。
装备强化系统经过重构,锻造功能被取消,改为了对装备影响更大的淬链和精铸系统。淬链可以为装备附上新的词缀,精铸则是以前锻造的加强版,属于后期的强化系统。每强化4个阶级会大幅提高随机单一属性的数值,现在的装备强化系统简单且容易上瘾。
装备品质方面,取消了神圣装备并加强了远古装备。现在一般传奇装备再往上就是强度800的远古装备,必定会有一条强力属性,能够精铸的次数也越多。装备上会有明显符号可以辨识,所以现在即使打了满背包装备也不用花太多时间慢慢看,只要看有符号的远古装备强力属性是否符合需求即可。
结语
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》在游戏体验和首发版本相比有一定的完善和提升,比起前几个赛季的更新来说更是有实质性的调整,不禁觉得要是当时游戏推出就有现在的完成度,也不会没多久就流失那么多玩家。
但如果严格一点来说,虽然新资料片带来了新的故事线、探索区域、职业选择以及地下城挑战,但整体的游戏体验与首发版本基本保持一致,这种更新策略可能会让寻求全新体验的玩家感到失望。
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化。
国服又玩不了