有朋友问我:"老哥,你说我的魔方寸打怪怎么这么慢啊?我都堆了一身法伤了!"
听到这个问题,我忍不住笑出了声。这还真是个老生常谈的话题,让我想起了不少往事。在玩家群里,关于魔方寸要堆法伤还是法爆的争论从来就没停过。
说起来,大多数人第一反应都是:"废话,当然堆法伤啊!"理由看似很充分:魔方寸基础系数高达1.1,比其他群攻法系门派都要高;再加上第三条经脉天生少了140点法伤,不堆法伤简直没法看;更何况魔方寸只能群秒三个,在175级这个等级段,堆法爆的收益本来就低。
这些说法听起来头头是道,但其实都踩进了一个很深的坑。
让我们换个角度思考:魔方寸真的是一个纯面伤的角色吗?
在讨论这个问题之前,我先讲个有趣的经历。之前有个老玩家跟我分享他的心得,说他把魔方寸的灵饰全换成法爆后,打副本的效率反而提高了。当时很多人都觉得他是在开玩笑,但实际上这位老玩家发现了一个关键点:魔方寸的真正定位是收尾手。
什么是收尾手?简单就是负责解决残血怪物的角色。这就像篮球比赛中的终结者,不需要整场比赛都在得分,但关键时刻必须站出来。
记得之前四神木阵容之所以不再那么强势,就是因为泰山改版后,须弥的出手时间变长了。这让我们不得不重新思考整个队伍的输出节奏。
这时候,魔方寸的定位就显得尤为重要了。如果我们把魔方寸和须弥看作一个整体,问题就变得清晰起来:与其让须弥多出手几次,不如让魔方寸一次就把怪物打死。毕竟须弥的施法时间更长,多出手一次就意味着更多的时间浪费。
说到这里,可能有人要问了:"那为什么法爆会比法伤更适合这个定位呢?"
很简单,因为法爆能带来爆发性的伤害,特别是在对付天降的羊、猴、鸡、狗这类怪物时,一发暴击可能直接就带走了。而且,魔方寸第三条经脉的加成本身就很适合堆法爆。
说到经脉,这里还有个有趣的误区需要澄清。很多新手喜欢选择第二套经脉,觉得8、9丹80法伤比第三套经脉的80法爆强。但实际上,第二套经脉更适合战场,而在打怪方面,第三套经脉才是王道。
就像69级和175级选择增伤丹一样,固定数值的丹药在低等级确实更有优势,但到了高等级,百分比加成的效果会更好。这不是说某个丹药或某条经脉一定强,而是要看具体情况。
最近在带新人刷副本时,我经常用这样一个比喻:法伤就像稳定的月薪,法爆则像做生意,可能今天大赚,明天小赔,但只要整体期望值更高,就值得投资。特别是对于魔方寸这种收尾手有时候一次暴击能省下须弥好几次出手的时间。
这些经验都让我深刻认识到,在游戏中,很多时候问题的答案并不是非黑即白的。与其盲目追求某个属性,不如先想清楚自己的定位和目标。
文章最后面左下角,里面有好回合制手游