自从游戏王决斗链接国服进入到同调时代以来,游戏中不少玩家们都开始着手体验同调构筑,毕竟现如今的黑羽、永火等同调卡组的战斗力还是相当不错的。除此之外也有不少玩家们选择将一些老体系与新体系相结合,发挥出更大的威力。
在这些卡组中我发现六武众的战斗力还是相当出色的,不仅拥有前期相当恐怖的进攻与展开能力,配合融合之后的终端怪兽也能打出很不错的效果,绝对是当前环境中隐藏的上分霸主。分享一下自己目前所使用的构筑,各位决斗者们可以参考一下,下面我也将会和大家解读这套卡组的玩法以及主要思路。
【六武众】
这套卡组不仅有融合这一种思路,同时也可以进行同调召唤。既可以3+3与3+3+3进行展开,也可以3+5做出星尘龙进行压场,属于非常罕见的灵活构筑。
【真六武众-景清】&【念力控轮人】
这套卡组前期最核心的玩法就是拿到景清或者念力控轮人这两张卡,其中景清是六武众系统中最稳定的展开卡。召唤成功的时候可以从手卡稳定拉出六武众怪兽,配合站场还是相当舒服的。如果手卡中还有六武众的团结,那么我们还可以提前打出,之后通过召唤六武众来增加指示物,之后将其去除来进行稳定过牌。
而念力控轮人这张卡之所以被六武众卡组所青睐是因为这套卡组中绝大多数怪兽都为3星,将斩次换下之后加入念力控轮人能够在一回合内凭借其效果稳定做出6星或9星的大怪。而且念力控轮人还有个效果就是作为同调素材送墓的时候,炸掉比这张卡作为同调素材的同调怪兽攻击力的一只怪兽。稳定炸场压制对手下级还是非常舒服的,做出瑚之龙配合其进行二次炸场之后即可进行有效抢血。
【六武众-矢一】&【超魔导骑士-黑魔导骑兵-】
毕竟现如今环境光重坑卡牌居多,在这种情况下矢一主要作用就是用来排除盖放的魔陷,虽然无法攻击,但是稳定一回合一次的破坏效果还是相当有威慑力的。而骑兵作为这套卡组的终端能够为其提供最稳定的counter场,现如今取对象破坏的体系占绝大多数,因此骑兵这一外挂组件再次攀升至使用率第一的位置,稳定counter加上高额的攻击力足以让每一位对手感到头痛。
这套卡组的构筑可以说是相当完美,除了墓地资源的利用率并不是很高之外其他方面基本无可挑剔,如果想用来上分的话,这套卡组还是非常适合的!
在ygo,简单的,推荐光道,真龙,机壳卡组,手坑骨架,坏兽卡组,一回合的就五尸块,
六武众在漫画里是谁用,动漫里面没有,漫画里应该有吧
配合先导炸一下 人家前场就空了 一般也就十二只怪 (有人会说65内战背水没多大用)那你手里如果本身没资源 没后场 神仙难救 盖下背水那一刻就得算好手里资源 打不了就投了拉倒
决斗链接我真找不到一点游戏王的感觉,,为什么还能这么多人玩[流鼻涕]
师范斩次带2遥控器心镇壶下了,带镜壁或者阿努比斯等通用坑,沉默魔导太多了遥控器用处不大,还能补张栗子球转防
这只是影六武众系列,组卡组是要六武众与影六武众搭配
现在大多都是守墓沉默,65香了,机甲也比65强。
本家目前大哥要氪金,还是大将军打点也低,还是怎么玩?简易版荒行也玩不了,天下人也没出,外挂也强不了多少