大家好我是指尖,自从有了金牌加星的机制,很多玩家的上分效率都高了很多,尤其是在高于当下水平的分段,可以更快冲到自己所处的分段中。
尽管很多人没有评价,但我觉得这个加星机制还是得到了大家的好评的,不知道你怎么看。
如何获得金牌,这也是每个玩家的疑问,其实在我看来,只要发挥出英雄的特点,尽可能赢下比赛,就不用纠结是否金牌,毕竟游戏娱乐还是更重要的,快乐都是在上分的过程,而不是达到目标之后。
不过话虽如此,有些英雄天生就不好拿高分,本文来聊聊那几个最好拿金牌的英雄,大家在选择的时候可以优先考虑,数据是基于王者营地最新的金牌榜,很官方。
TOP4:盘古其实挺意外的,盘古的场均金牌位列全英雄第四位,这个英雄比较冷门,可也因为如此,所以拿出来的都是高手。
当然了,换个角度,因为盘古冷门,所以拿出来基本上都是用来克制敌方阵容的英雄。
盘古的特性是缴械,因此能克制一切以普攻为主的英雄,打野中以普攻为主的英雄也不少,所以我个人的观点,有八成的概率拿盘古都是后手,因为英雄自身疲软,很少会前几手选,因为没有优势,后手则可以克制敌方阵容。
玩盘古要注意哪些?
不要觉得自己KDA会受影响而不敢打,还是要以赢下比赛为主,输了哪怕金牌也顶多是不掉星,赢了没金牌也会加一星,所以怎么选择不用多说了吧。
盘古的玩法特点只需要知道一些机制就好,普攻叠满层才能进入能量手臂状态,这时候战斗力更强,而能量不会因时间衰减,所以打敌方前排完全可以留一格能量不打,方便下次打架随时进入最强状态,大招不要留作收尾,很多时候是可以先手的,初学者经常会在2技能缴械结束后来补缴械时间,很多时候先手大收益更高。
TOP3:典韦这个赛季的典韦依然可以疯狂,反伤韧甲的改版有优势也有弊端,但只要时机合宜,比以往的伤害更高。
典韦容易拿到金牌,是因为经常能拿到优势,因为刷野效率高,前中期战斗力都很强,伤害高、小规模团战强,还不是很怕控制,一切近战英雄都不太敢和他对刚,大部分人都会考虑避战或者拉扯的方式来对抗,如此以来就会更被动。
典韦玩法细节
反伤韧甲持续三秒,大招持续五秒,这个阶段是典韦爆发最高的阶段,所以在大招期间开反伤韧甲,输出和反伤能力都达到了一个巅峰,一定要配合使用,大招没有硬控,不会打断技能,所以开大接近后直接开就行。
善用强普的位移,赶路穿墙可以让效率倍增,设置中索敌距离改成近距离,要将位移的距离、伤害的范围摸清。
TOP2:铠铠皇这个赛季很强,真的很强,摒弃肉装,拥抱半肉玩法才是正途,以前以为输出半肉铠只适合分段不高的对局,但你会发现这赛季的国服铠也都是玩的半肉。
强普位移,这是和典韦学的技能,尽管没有典韦的范围大距离远,也让铠的灵活性发生了质变,刷图效率,跑图的灵活性,追击能力倍增,被溜着打的情况也越来越少了。
铠的一些细节
除了强普的精准度需要练习(用来补刀距离很远)外,更多的是进场的时机,半肉铠不是像肉铠那种要压身位的,是要进场打伤害的,但人在正面是做不到的,团战一定要侧面进场,或者绕后才能对后排产生威胁。
蹲草记得要存强普,后期CD高了可以强普起手,爆发倍增。
TOP1:高渐离挺意外,高渐离这赛季挺厉害,但金牌率也排第一名我倒是没想到,或许是这个英雄以前太弱,所以这赛季变强了后数据更好看了的关系。
高渐离这个英雄是以团战为主的,不过手里有大招的高渐离,很多此刻也不敢轻易动手,真的容易被反杀。
而到了后期,只要你不抽风觉得自己能一打五闪现进场开团,往往能打出相当炸裂的视觉效果,但凡被你接近的都会主动拉开身位,脆皮出了魔女斗篷也扛不住伤害。
玩法细节
存强普是每个高渐离玩家必备的操作,就像扁鹊一直叠毒一样,因此路过草丛,或者自己蹲草的时候都应该存一发,但注意,普攻不要暴露视野,要反方向在敌人不可能出现的方向使用。
大招的进场时机很重要,不要作为先手,一定要后手进场,如果敌方阵容比较灵活,可以考虑带闪现,弥补技能机制的缺陷,不然可以考虑带狂暴,提升持续输出能力。
以上四个英雄是目前金牌率最高的英雄,有没有你常玩的?