比赛非ban即选,乱斗“无人问津”,阿萝拉大乱斗强度究竟如何?

英雄极地大乱斗 2025-01-01 01:42:16

阿萝拉(外号兔子)在7月份上线时就出过玩法分享,可惜新英雄属性偏刺客,国服大乱斗爱玩的也玩家不多,所以阿萝拉在国服乱斗的胜率和登场率都不太理想。不过随着14.23版本阿萝拉小重做加上国服嚎哭深渊提前回归,阿萝拉的“强开团”留人机制就非常适合逼仄的嚎哭深渊,值得大伙练一练。

【英雄解析】

阿萝拉大乱斗没有平衡性调整。

所以直接看14.23版本阿萝拉小重做带来的影响。

被动不再提供移速;

Q技能CD+1秒,但距离提升了50点,基础伤害也提升5点。

Q2即使忘记按也会在技能结束后自动施放,这点改动非常利好新手玩家。

W施法会获得移速加成,可以理解为被动的移速转移到W上。

E技能施法距离提升25点。

大招持续时间显著提升,但不再推开试图逃离R技能范围的敌人,改为给予减速效果。

改动看着有点复杂,实际上各位只要抓住QE施法距离提升和大招持续时长延长这两个重点即可。

QE增加距离显然为了加强阿萝拉消耗能力,施法距离在大乱斗有多重要不言而喻。

三级大招持续4秒,足以在嚎哭深渊堵住所有敌人退路,那些试图走出去的敌人吃到75%减速非常利于己方追杀。

总的来说这次改动非常利好操作没那么好又想体验阿萝拉的玩家,属于降上限提下限的改动。

毕竟阿萝拉为了世界赛版本被削了太多,14.23版本小重做用机动性换伤害和降低操作难度是非常有利于大乱斗养老玩家的做法。

【符文】

阿萝拉大乱斗符文分享

主系符文:电刑+猛然冲击+眼球收集器+终极猎人

副系符文:气定神闲+致命一击

符文解析:主系符文选择主宰系目的就是全面增强阿萝拉爆发伤害,点电刑而不是黑暗收割更是把阿萝拉爆发拉满,只有秒掉人刷新W阿萝拉才能团战游龙。

第四栏点终极猎人让阿萝拉能频繁用大招找机会开团。

副系气定神闲保证蓝量续航,致命一击收残血更爽。

【出装和加点】

出装1:残疫+大面具+帽子+法穿棒+星界驱驰/中亚

出装2:残疫+影焰+风暴狂涌+帽子+法穿棒

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:出装1用来打前排较多的阵容。

注意,如果对面前排多且又是自带位移技能的前排,在队友伤害足够的情况下第三件出星界驱驰提升拉扯能力比较好。

出装2则是对付脆皮较多的阵容。

见面就是一个RQEQ秒了,刷新W从容离去。

为什么不出卢登就是因为阿萝拉大招CD太长了,哪怕点了终极猎人在大乱斗这种打架图也显得很长,不出残疫等大招CD会等得很难受。

玩法简介

正因为阿萝拉出装灵活,大招的范围在大乱斗显得太“bug”,且打被动三环有百分比伤害。

所以阿萝拉不管打脆皮丢丢怪阵容还是打肉搏阵容都能游刃有余。

只要不碰到像蔚这种带锁头的战士,也不要走位太跳吃雪球导致W隐身“失效”,阿萝拉打团找个好位置开大就是“乱杀”。

连招在Q2超时能自动施放后更是“简单无脑”。

召唤师技能推荐闪现+雪球,带雪球就没有阿萝拉开不了的团。

阿萝拉常见开团方式如下:雪球小兵飞过去直接往人多地方R然后开W隐身找脆皮QE,E会后跳撞到大招上弹到“安全地带”,最后调整走位争取Q2拉到更多敌人。

这套连招看似复杂,实际上就是雪球RW往脆皮身后走QE撞大招Q2,哪怕你不经常玩阿萝拉忘记按Q2系统也会帮你自动施放。

记不住这么“复杂”的操作就老老实实蹲草丛阴人:W隐身出来找个好位置RQEQ按完然后“听天由命”。

再记一个连招小细节就是延迟Q2。

因为Q2的伤害会基于敌人已损失生命值增加,敌人血量越低Q2伤害越高。

特别是出大面具的阿萝拉,在确保Q2拉不死敌人或者不能刮到其他人的情况下,等Q2自动施法最好。

总之,阿萝拉大乱斗最大的缺点就是怕打团空QE,这也是为什么阿萝拉国服胜率较低的原因。

国服乱斗“大龄玩家”比较多,打团容易找不到鼠标在哪,加上阿萝拉技能都是非指向性技能,大招又飞来飞去的,没玩过几次确实容易打团空技能,随到多玩两把上手了就好。

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