近日,游戏界备受瞩目的盛事——The Game Awards(TGA)颁奖典礼落下帷幕。在这场被誉为“游戏界奥斯卡”的颁奖典礼上,中国首款3A游戏大作《黑神话悟空》虽然获得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,却未能摘得年度最佳游戏的桂冠,引发了广泛的讨论和争议。
《黑神话悟空》的主创冯骥在颁奖典礼结束后,通过社交媒体发表了自己的看法。他直言不讳地表示:“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!”。这一表态迅速引起了网友的广泛共鸣,许多玩家也表示对评选结果感到困惑和不满。
而冯骥的吐槽并非无的放矢,TGA的评选方式是由评测媒体提名游戏,然后通过专业评审团和观众投票相结合的方式进行评选。然而,尽管《黑神话悟空》在全球范围内获得了极高的销量和玩家好评,却未能获得年度最佳游戏的奖项,这与许多玩家和业内人士的预期相去甚远。
此外,冯骥还提到,他对于《黑神话悟空》的成功有着坚定的信心,甚至在两年前就已经准备好了年度最佳游戏登台的演讲词,但最终这份演讲词并未派上用场。当然,冯骥对于自己的这种自信并没有感到丢脸,他认为做困难的事情就应该保持自信,哪怕输了,那又如何?
《黑神话悟空》的落选,不仅让国内玩家感到意外,也引起了国际游戏社区的关注,许多玩家和媒体都对TGA的评选标准提出了质疑。其中,有不少玩家都认为《宇宙机器人》作为一款较小众的游戏,其获奖似乎并不符合TGA以往对年度游戏评选的标准。
尽管存在争议,冯骥在发文中也表达了对《黑神话悟空》所获得的认可感到欣慰,尤其是摘得玩家之声奖,这代表了玩家对游戏的直接支持和喜爱。同时,他也鼓励游戏开发者继续创造更好的游戏,让更多人感受到真、善、美的内容,让这个世界幸福感的分布更公平。
从冯骥的这些发言来看,他对没拿下“年度最佳游戏”还是非常在意的,毕竟那可是游戏界最具含金量的奖项。只不过《黑神话悟空》虽然没拿到“年度最佳”,但它已经是我们国产游戏的骄傲了,是很多玩家心中真正的年度最佳,也希望未来还有更多《黑神话悟空》这样的优秀国产游戏出现。