在《Edge》杂志的最新访谈中,拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 分享了一些《博德之门3》开发授权的幕后故事。他透露,在《神界:原罪2》开发接近尾声时,工作室正面临提交《博德之门3》设计提案的死线,但由于资源紧张,无法充分准备。
Vincke回忆道:“我们告诉团队,必须迅速拿出一些提案,否则合作就会泡汤。”于是,他和一小部分团队成员利用周末时间匆忙完成了提案。由于时间仓促,Vincke自己也承认提案质量“非常糟糕”,威世智(Wizards of the Coast)的高层看过后也直言“这很烂”。
而面威世智如此粗暴的评价,Vincke则坦诚回应:“我们知道提案不理想,但当时我们正在发行《神界:原罪2》,实在无法同时完成。请求威世智给我们更多时间。”最终,威世智理解了拉瑞安工作室的处境,并给予了第二次机会。
Vincke表示,拉瑞安工作室需要一个有影响力的IP来提升至3A级别的制作规模和预算,而《博德之门》正是他们寻求的IP之一。最终,《博德之门3》的成功不仅让拉瑞安工作室声名鹊起,也带来了可观的收益。目前,工作室正在开发两款尚未公开的原创IP游戏。