近年来,游戏联动传统文化已经成为检验游戏是否跟得上时代的重要因素。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在2023年度中国游戏产业年会大会上提到,自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流。
以腾讯游戏和敦煌研究院的合作为例,无论是《王者荣耀》推出“遇见”系列皮肤,还是用自研游戏技术打造互动产品“数字藏经洞”和虚拟人“伽瑶”,抑或是举办“寻境敦煌——数字敦煌沉浸展”,都在围绕敦煌IP切实落地战略要素。而且从长城和敦煌的案例能看出,腾讯游戏的联动策略经历了从创意到技术的拓展。
米哈游的刘伟在2023年初则公开表态,米哈游未来会在文创、科创两个方向加大投入,一方面增加产品的文化属性,另一方面重点投入卡通渲染、人工智能、云游戏。今年为配合春节和游戏内的“海灯节”,《原神》4.4版本的预告里,新boss隐山猊兽的原型明显为“龙生九子”的第五子狻猊,是屡见于民俗生活的瑞兽。另外,为了进一步渲染国风,官方选择了用传统剪纸形式制作衍生定格动画「瑞兽祥闻」。
网易游戏取材自温瑞安小说的《逆水寒》,联动了《牡丹亭》《梁祝》《天仙配》等传统剧目、举办小寒国风节;基于中华武术设计的《永劫无间》,发起了中华武术遗产保护与传承计划;老牌IP《梦幻西游手游》联动六大庙会等。
网龙魔域则在推出全新金秋全能宠时,邀请了音乐制作人、青年琵琶艺术家柳青瑶,倾情加盟创作了专属主题曲《落雁风华》,别具一格的“民乐×国潮×游戏”跨界大融合,给年轻玩家带来了全新体验。
三七互娱以《清明上河图》为灵感设计的《叫我大掌柜》,设定海上丝绸之路、水下考古、文物修复等主题,联动广府、杭州宋城、三山五园等;改编自网文IP的《斗罗大陆:魂师对决》中融入洪拳等。
“游戏+传统文化”的组合,虽说已不少见,但是头部游戏以自身的影响力带动传统文化,传统文化也以自身的文化魅力反哺着游戏,堪称是双赢。