在PS5 Pro上,从质量模式开始。这里最大的变化是PSSR的引入,它通常从大约1296p的输入分辨率开始工作,但产生类似4k的最终图像。它明显更清晰,尤其是在运动时,而且在4K电视上表现得非常好。一些在FSR中不能有效抗混叠的元素在这里变得更清晰了,比如第一个boss上嘈杂的头发和最近被清除的细节。如果你仔细观察,会发现一些标志性的PSSR噪音,尽管从正常的观看距离来看并不明显。
尽管这是一款UE5游戏,但在PSSR中,灯光总体上是稳定和一致的,没有《寂静岭2》那样的闪烁。也就是说,FSR的照明已经相当稳定了,所以对于这款游戏的内容来说,这可能不是一个普遍的问题。确实注意到PS5版本和PS5 Pro版本之间的一些光照的变化,尽管这些变化似乎比我注意到的不同PS5版本之间的调整更实质性。平衡模式与质量模式非常相似,使用PSSR将大约1296p的典型内部分辨率转换为4K。这里最明显的视觉差异归结为阴影,在质量模式下具有更高的分辨率。这一设置与PS5的分割类似,只是针对30fps的目标模式变体进行了相当保守的升级。有一些Lumen的调整,虽然也反映了一点质量模式。在60Hz输出时,帧率通常在45fps左右徘徊,而在120Hz输出时,游戏的帧率或多或少是直接的40fps。我并不喜欢在这种模式下游戏在60Hz面板上的表现,但在120Hz模式下,你可以获得稳定的帧率和一致的控制器响应。总而言之,《黑神话:悟空》自发行以来在PS5上的技术演变大体上令人满意,因为无论是质量还是平衡模式,它们都进行了合理的权衡,并且可以实现稳定的帧率。在混合中仍然有一些不寻常的元素,比如60fps和45fps的帧率目标,这确实会破坏游戏,使某些模式和刷新率组合难以使用。这并不是对更资深的玩家的判决,但它会对大多数玩家产生负面影响,他们离开游戏的默认设置,或者不理解模式切换的目的。
PS5 Pro的升级版本是保守的,但确实代表了基础游戏的明显改进。质量和平衡模式从类似1440p的图像到类似4k的图像,PSSR为Pro用户提供了一个很好的升级。这里没有设置异常,也没有尝试额外的光线追踪,但在典型游戏中,图像质量确实看起来更好。所以,《黑神话:悟空》已经朝着正确的方向迈出了几步.