都说一代版本一代神,联盟中的每次版本更新,可以说都会造就一批版本强势英雄或者玩法,这些套路可以说只要玩上了,胜率就能暴涨一大截,因此及时了解每个版本的改动,是非常有必要的,不然即使是绝活哥,也会在新的版本中上不了分。毕竟现在联盟英雄的重做都是常有的事,更别提机制和数值上的大改了。而最近联盟12.17版本的改动就已经出炉了,国服下个星期就会进行版本更新,现在先来提前看一下改动后的影响。
削弱玩法要说现在版本中最热门的玩法,那么破败霜火鳄鱼绝对都是排在榜首,而很明显设计师认为这样子的鳄鱼不健康,于是对鳄鱼Q技能的数值进行了改动,改动后鳄鱼的Q技能,基础伤害降低,但是AD加成提升,很明显就是鼓励鳄鱼回归传统战士装备,而非日炎系列。
同时热门的还有卢娜玩法,电刑娜美与强攻卢锡安的爆发过于恐怖,于是设计师让娜美的E技能只算一次技能命中,也就是不能一个E打出电刑了。
而阿狸、塞拉斯、沙皇、巨魔、轮子妈在比赛上表现非常出色,迎来了数值削弱,阿狸基础生命值减少了20点,E魅惑前期持续时间减少了0.2秒。而沙皇则是W的AP加成降低了5%,同时E技能CD提升了1-3秒。塞拉斯则是回退了Q的加强,全等级CD提升了一秒。巨魔则是W技能全等级CD提升3秒。轮子妈则是继续削弱了成长攻击力与W的AD加成。而宝石也由于此前加强过度,强度有所削弱,魔抗减少了4点,E技能CD全等级提高一秒。同时猴子由于在上野表现都十分出色,导致移动速度与基础攻速被削。
重做级增强人马、大树与赏金猎人都在在12.17中迎来机制的改动。
人马的Q技能将可以叠加三层,每层提供的伤害提升翻倍,并且不会在时间结束后立马全部消失,而是会像武器的被动一样每秒结束一层。W技能新增在开启时提供10-35的双抗,E技能则是全面下调伤害与击退距离,R技能恐惧时间下调。
而大树则是伤害迎来质的提升,同时能够打野,大型野怪的平A将能减少大树被动的CD,这让大树在野区有着不错的续航能力。Q技能提高了基础伤害,新增了最大生命值百分比伤害,且会对野怪造成额外伤害。E技能则是最大生命值伤害变为了自己最大生命值加成,普通树苗的伤害有大树6%最大生命值加成,草丛则是12%,且减速效果提升10%,但是草丛树苗的额外伤害不会对小兵生效。最后R技能移速提升,同时在命中后会为大树提供移速。
女枪的加强则是暴击与AP收益提升,现在女枪的Q技能施法时间,会如霞的Q一样随攻速减少。同时基础伤害与AP加成提升,W的攻速加成全等级提升10%,E技能的CD与基础伤害提升,但是AP加成提升,同时减速效果由根据技能等级的40%-60%,调整为全等级50%(4%AP加成),最后是R技能的伤害提升。
数值加强而在12.17版本之中,卡牌、芮儿、卡萨丁、男枪、腕豪、卡蜜儿、EZ、梦魇也迎来了加强。其中卡蜜儿与EZ都是此前削弱的回调。
而剩下几位则全部是简单直接的数值提升,其中值得注意的是卡牌、男枪、腕豪与梦魇的加强,卡牌满级W蓝耗直接降低70,这意味着卡牌续航能力大幅提升,同时Q的AP加成提高了10%。
男枪则是Q技能的CD一级提升一秒,但是满级减少一秒,同时R技能全等级基础伤害提升25点。腕豪则是加强了W的AD加成与E技能的减速效果。梦魇则是攻速收益提升,同时被动CD减少一秒。
结语本次的改动针对版本热门的日炎鳄鱼与卢娜组合都进行了降温,同时对男枪、腕豪、梦魇与卡牌进行了不错的加强。人马、大树与赏金这三位则是直接获得了额外的机制,让战士人马、打野大树与暴击/AP女枪,强度都得到了质的提升。不过其他英雄的削弱与加强,可以说都只对高段位玩家以及职业赛场影响较大,数值改动过小,有没有这次的改动,都不影响他们只要上手了就能在低段位乱杀,或者不被乱杀(特指护甲仍为19的卡萨丁以及受削弱的沙皇)。
哪有螳螂?
笑死,鳄鱼是因为破败加强,出了个日炎破败的打法,现在不想砍破败,直接砍基础伤害,但是破败日炎打法还在,过几天发现不对劲,把破败回调,然后鳄鱼的削弱就这么不了了之,本来就是打线的,削基础,提加成就是个笑话
经典,设计师教你玩游戏,都给你们改得跑了多少玩家了心里还没b数[得瑟]
这大树必砍。。。双面具的近战加成,再出上狂徒和其他抗性装的大树能打能抗。一个树苗扔过去,对方起码掉三分之一的血,伤害太恐怖了。
对ea韦鲁斯影响不大,都是前期打发育中期发力英雄,关键技术早升满了
螳螂这个加强没到点子上 野区伤害都是溢出的
经典,世界赛前必砍鳄鱼
先攻娜美有没有搞头
中单螳螂,我用来在黄金打挺香的
又在教玩家玩游戏了
现在改的,皇子,赵信,猴子根本不敢打野!
现在的宝石真的不好玩,还没以前的宝石有意思
没人玩狼人
人马要无敌了,能抗能打本身还能跑[得瑟]
这种改变是符合欧美和北美的打法。就看C9和G2能不能捉住机会了。
大树?EDG上单专业大树
风水轮流转
提前砍废LPL主流英雄