红白机时代承载着80后玩家的青春记忆,《超级马里奥》《魂斗罗》《坦克大战》等游戏趣味十足,放学放假能玩到红白机的话就是一件很幸福的事。如果那时能在红白机上玩到智力卡的话,绝对是可以在同学之间吹嘘一下的。红白机上也诞生了一些优秀的智力卡游戏,直到现在都还有续作问世。但有那么一款智力卡游戏却颇具争议,那就是《荆轲新传》,以荆轲刺秦王为背景,玩家评价两极分化,有人觉得有趣,有人诟病颇多。它充满话题性,今天就来探讨下它到底是经典还是 “垃圾” 游戏。
先来说说被诟病的地方:
被指有抄袭争议,甚至被称 作“中国山寨游戏鼻祖”,因与日本《勇者斗恶龙》系列游戏诸多方面极为相似。怪物立绘有照搬情况,系统机制也大量借鉴却偷工减料,游戏不伦不类。还有玩家猜测它可能剽窃了其他小众 RPG 游戏素材,但难以核实。
迷宫设计是玩家 “噩梦”。游戏用灯笼获视野,范围仅周围 9 格,在复杂多层迷宫里像 “睁眼瞎”。像匕首、夜明珠山洞,三四层构造,玩家难知身处何方、下一步走向,找道具难,想离开还得原路返回,且要留意解毒草应对遇敌。遇敌很崩溃,三步一遇敌、两步一中毒,一条十几格的路要四五分钟走完。玩家画地图破解也难,常搞混比例尺或因迷宫大本子不够而放弃,糟糕的迷宫体验让不少玩家弃游,难怪被打上 “垃圾” 标签。
《荆轲新传》还存在不少缺陷。字体超大,视觉感受不佳;人物操控上,虽可轮换上场,但人物属性无变化,最终打 BOSS 基本靠一人,没发挥多人物操控优势,与 RPG 游戏战斗模式相差大;整体制作粗糙,未精心打磨细节,达不到经典游戏标准,加剧玩家负面评价倾向。全程都是小怪,除了最后的嬴政就没其他boss。对了,最关键的还是当年就没几位玩家能坚持到把游戏打通关的。
一款因为迷宫劝退95%玩家的游戏,很难被大多数玩家认可。
再来说说优点:
在文化内涵方面堪称当年最有 “文化” 的智力卡游戏之一,融入诸多中国古代历史典故,玩家玩游戏似翻阅历史故事书。那时春秋战国题材的游戏在市面上少之又少,这款游戏算是补全了那一段空白吧。
当年的游戏环境。我们对 RPG 游戏认知尚浅,游戏资源匮乏,原创中文 RPG 游戏更少。
而《荆轲新传》以中国古代历史为背景,给玩家带来不同视听体验。它有完整系统,剧情紧扣历史改编,玩家能享受游戏乐趣,也能了解古代历史文化。
它是早期国产游戏挖掘传统文化、打造原创 RPG 类型的尝试,启发了后续同类型游戏发展,让开发者看到结合历史文化的可能性,有成为经典游戏的重要价值,值得铭记探讨。
更多的优点实在编不出来了,因为我自己就认为是被这款游戏坑了零花钱,觉得游戏不好玩,早早弃坑的玩家,优点自然说不出来多少。
那么这款游戏到底是经典还是垃圾呢?我的看法已经说了,你的呢?
浪费当时我饿肚子省下来的几十块钱了[流鼻涕]