黑神话悟空火遍全球,发售第4天销量破千万套,在线人数超200万人

星话大白 2024-08-24 00:10:31

最近不玩游戏的人,估计也经常听到《黑神话:悟空》这个游戏名字。

因为这个游戏在8月20日正式发售,直接火出圈了,而且是火遍全球 。

新华社在8月19日游戏还没有发售的时候,就连发3条对黑神话制作人的采访视频。

一款游戏能有这样的排面,我还是第一次看到。

所以,首先强调一下,我不接软文广告,本文也不是软文广告。主要就是对黑神话这次火遍全球,说点个人看法。

对黑神话这样的现象级产品来说,现在已经不需要砸钱给自媒体帮忙宣传。

只要黑神话用心把游戏做好,大把的人会自发的为黑神话宣传。

8月19日,黑神话开放预下载,直接刷新了Steam的下载纪录。

给不了解游戏的朋友介绍一下,Steam是目前最大的国际游戏平台。

8月19日,Steam的下载峰值已经达到70Tbps,已经超过《赛博朋克2077》在2020年创下的50Tbps纪录。

20日游戏正式解锁,Steam下载峰值再次刷新纪录,达到79.3Tbs的峰值。

其中亚洲达到65.1Tbps,北美达到9.7Tbps,欧洲达到7.8Tbps。

在北美和欧洲,这个下载流量基本也是在历史上排名前列。

这说明老外也在大量玩黑神话。

20日黑神话正式发售后,也迅速就登上各国游戏销售榜的榜首位置。

我看了下Steam公开的榜单,基本有列出来的国家和地区的销售榜,黑神话都位列第一。

而且8月21日仍然霸榜Steam公开的所有国家和地区的热销榜第一。

一直到8月22日,才只有土耳其和韩国是掉到热销榜第二,但其他国家和地区黑神话仍然是热销榜第一。

所以黑神话的热度是已经火出圈,而且不单单只在中文圈火,是已经火到全世界了,是已经从结果层面在进行文化输出。

比如,我看到有国外的博主在玩了黑神话后,才知道“七龙珠”里的悟空原型、包括筋斗云和金箍棒,就来自于西游记。

这就是文化输出。

再看看Steam的黑神话在线人数。

虽然黑神话是单机游戏,但Steam平台是联网的,会统计每一个游戏的在线人数。

黑神话8月20日在线人数峰值是222万人。

21日的在线人数峰值是235万人。

22日的在线人数峰值是241万人。

前3天是呈现平稳上升的态势,第4天也仍然高于第一天的222万人在线峰值,这说明黑神话在全球层面的玩家群体的口碑是很不错的。

有些单机游戏大作,上市前宣传火热,各种预告片吸引眼球,但上市后各种不尽如人意,就出现见光死。

这种情况下,往往就是第一天热度高,后面就迅速下降。

而黑神话在全球热度不减,连续3天在线人数维持高峰平稳上升,这就跟电影票房上映后逆势走高,这说明黑神话是叫好又叫座。

考虑到周末才是人们玩游戏的高峰时间,所以预计黑神话本周末的在线人数峰值,还有机会往上冲一冲。

目前黑神话在Steam的在线人数峰值是,是已经超过今年大火的《幻兽帕鲁》的210万在线峰值,仅次于绝地求生创下的325万在线峰值,排名历史第二。

而绝地求生是前几年最火的在线联机对战游戏。

一个单机游戏能有超过200万人的在线峰值,是非常夸张的数字。

《艾尔登法环》的在线人数峰值也才95万人,《赛博朋克2077》的在线人数峰值是105万人,是之前的单机游戏历史上在线人数最多的游戏。

现在黑神话是远超这个纪录。

而且由于国内很多人是被分流到Wegame游戏平台去玩。

所以,黑神话20日实际在线人数,应该是超过300万人才对。

对一款单机游戏来说,这样的在线人数是非常火爆的。

这样的在线人数,我保守估计,首日销量至少是超过500万套的,而且随着时间推移,这个销量还会持续增加。

比如,在线人数峰值95万人的《艾尔登法环》,实际销量是达到2500万套。

VG Insights估测的数据显示,这款游戏在Steam平台上架 48 小时内售出约840 万份。

游戏数据分析网站GameDiscoverCo预估黑神话前两天的销量大约870万套。

高盛都直接预估黑神话销量可能会达到2000万套。

当然,这都只是第三方估测数据,准确数字还需要等游戏公司公布。

然后,8月23日晚上,黑神话官宣全平台销量已超过1000万套,全平台最高在线人数300万人,这是截至23日晚上9点的数据。

按照1000万套来算,黑神话游戏价格是268元,1000万套就是26.8亿元。

而黑神话的开发金额,按照外界估算,大概是4亿元左右。

所以回本是肯定没问题,还能大赚一笔。

而且,截止22日,Steam上黑神话的好评率是96%,这个好评率在Steam上是属于相当高的水平。

另外,有些群体动辄说只有中国人在玩黑神话,外国人都不玩。

但从黑神话连续3天霸榜各国热销榜第一,就可以看出来这游戏在国外也一样很火。

根据游戏数据分析网站GameDiscoverCo的估算,Steam平台上,中国玩家比例为81.6%,美国玩家比例为2.7%,俄罗斯玩家比例为1.3%,其余国家和地区的玩家数量为14.4%。

VG Insights的数据也显示,中国占总销量的 80%;

虽然中国玩家占了大比例,但黑神话在线人数峰值太高,所以外国玩家哪怕只占比20%比例,即使只算外国玩家在线人数,也已经超过大多数单机游戏的在线人数峰值。

所以,这游戏在国外确实也已经火了。从数据看,这是事实,只是有些人不愿意承认而已。

黑神话的爆火再次说明一件事情,

游戏品质是最好的宣传。

而很多游戏厂商不注重游戏品质本身,而把钱都花在公关、宣传和营销上,是本末倒置的事情。

所以,不用看黑神话讨论热度这么高,就觉得黑神话砸多少钱在宣发上。

现在反而是很多资本在硬蹭黑神话的热度。

一些利益相关的资本,对黑神话的宣发肯定是有,但同时,很多是像我这样的游戏玩家,等待多年的国产3A单机大作,现在终于要出来了,所以才自发的去参与黑神话的讨论。

我为什么要写关于黑神话的东西。

因为我从小就是单机游戏爱好者。

仙剑1、轩辕剑3和天之痕、还有剑侠情缘、赵云传等等,都是我小时候很喜欢玩的单机游戏。

但随着网游的兴起,再加上盗版猖獗,国产单机游戏也随之没落。

我等待我们自己的国产3A单机游戏,等了太多年了。

所以,为什么我愿意帮黑神话去宣传,因为真的等太久了。

当然,如果不算“国产3A大作”这个概念,其实最近几年也有不少优秀的国产单机游戏出现,比如我很喜欢玩的《戴森球计划》。

但能跟国外3A大作媲美的国产3A单机游戏,确实直到黑神话这次问世,才真正出现。

再说说我自己一些游戏体验,不涉及剧透。

游戏一开始进去,就非常有大片的震撼感觉。

这个游戏画面表现力,确实太好了。

进游戏后,我是死了七八次,才总算打死第一只小头目“广智”。现在37岁了,反应大不如前,加入手残党。

但我刚好先打了广智,学会变身,所以后面打幽魂这个卡了很多新手玩家的小BOSS,我也是死了七八次就打过了。

基本上我每个BOSS都得死七八次才能打过去,第一关大BOSS黑熊精是打了十几次。

目前我是刚把虎先锋打过。

我也写点目前为止的游戏体验。

1、画面确实好,在我玩过的国外3A单机大作里,黑神话的画面表现力也是首屈一指,这完全是世界最顶尖的游戏画面,国产3A大作是名副其实。

2、战斗体验整体还不错,虽然一开始轻招不能接重招,让我很想吐槽。但修行里可以学棍法,就可以增加轻招到重招的连招。

而且,修行里可以选择不同方向去发展,如何加天赋点,对战斗影响会很大,会有不同的战斗风格。

最关键是,天赋点是可以随时免费重置的,玩家可以很轻松去尝试不同的战斗风格。

有时候BOSS打不过去,换一套天赋加点,就能比较轻松打过去,所以玩家前期需要多多尝试不同战斗风格。

所以,这游戏的战斗拓展性是还不错的。

3、这游戏战斗主要还是靠反应,观察BOSS的动作,然后通过翻滚闪避,抓准BOSS攻击空档去进攻,不然很容易死亡。

好在这游戏没有死亡惩罚,所以多死几次,靠“背板”总能过关。

虽然打第一头小BOSS就死了七八次,有点挫败感,但后面干净利落把小BOSS干掉,还是挺有成就感。

我个人感觉,这游戏有点像是魂系和ACT动作游戏的结合体。

当然一个游戏不可能完美无缺,所以也说点个人吐槽。

我最想吐槽的是,没有小地图,整个场景路线基本只能靠记忆。

然后第一关又是山林里,地图引导又比较弱,很容易迷路,走着走着就不知道走到哪了。

而且第二关地图更复杂,更没有标识性,更容易迷路。

没有地图不是不行,但场景引导得做好。

可以看出来,制作公司在场景关卡设计上是比较薄弱的环节。

场景的美术效果是顶尖的,但场景的关卡设计上比较弱。

虽然魂类游戏没有小地图,会增加场景探索感,但在场景引导较弱的情况下,至少我自己会希望有地图系统。

我不算路痴,所以没有小地图还算能玩下去,对于方向感不好的人,没有小地图确实会很头疼。

当然这个因人而异,也有人觉得没有小地图好。

此外,空气墙确实太多了点,明明感觉有路,却被空气墙挡住,而且没有任何标识,还是会影响体验。

总体来说,目前游戏体验下来,除了没有小地图,其他我都觉得很赞,玩起来还是很爽的!

虽然不能说这个游戏在各方面都已经是世界顶尖水平,仍然还是有一些不足的地方,但这也说明这个游戏仍然还有很大的提升空间。

这绝对是中国游戏工业的一个里程碑,能达到的效果是跟流浪地球之于电影行业是一样的。

这也是为什么会有这么多人,像我一样激动。

因为作为喜欢国产单机游戏的玩家,我们确实等太久了。

而且,这次黑神话悟空,确实达到不错的文化输出效果。

这个从黑神话连续3天霸榜各国热销榜第一,就可以看出来。

很多老外会被黑神话惊艳到,不单单是黑神话本身制作精良,画面顶级,也是因为黑神话的中华文化内核。

老外是第一次看到这样一款讲述中国神话故事的3A单机大作,所以容易被吸引是很正常的。

黑神话会在全球层面这么火,也说明了中华文化的魅力。

当然黑神话自身游戏品质好也很重要,好的游戏品质,才能更好的展现中华文化的魅力。

22日,外交部都对黑神话进行了回应。

有路透社记者提问,电子游戏《黑神话:悟空》自周二首次亮相以来,席卷了游戏界,中国文化特色给玩家留下了深刻的印象。中国外交部是否将这款游戏视为“中国的大使”?你认为这一发展会带来哪些更广泛的外交收获?

路透社记者的提问是不怀好意的,是试图把这个游戏的大火进行政治化。

而我们外交部发言人的回应就十分巧妙。

外交部发言人说:“我不了解你说的这款电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》。我想这也反映了中国文化的吸引力。”

我们发言人这个回应抓住一个很核心的点,即中华文化的吸引力,这是无论如何都不会有错的。

我也希望未来能有更多的游戏,能通过优秀的游戏品质和内容,将中华文化的魅力带来全世界。

让更多外国人能自发的对中国文化感兴趣,会自己去搜索相关资料,这也是中国软实力的体现。

最后说一句,一款游戏归根结底,还是得用游戏品质和内容来说话。

本文来源“大白话时事”公众号。

作者:星话大白

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