上篇文章里,讲到了关于游戏三国志11风林火山这个MOD里,蜀汉武将都有不同程度的加强和削弱,因为时间关系没有写完,今天就把后续补充完整,主要都是内政方面的武将,其中庞统是被修改的较惨的。
闲话就不多说了,直接开始正题
1,诸葛亮
原版:统率92,勇武38,智力100,政略95,魅力92
风林火山:统率91,勇武23,智力101,政略110,影响91
作为蜀汉的丞相,在统军方面诸葛亮是不如他的内政才能的,虽然也很厉害就是了。风林火山里就大大的加强了其政略属性,勇武虽然有所下降,但是对于诸葛来说,影响不大。
兵种适性加强的就很大了,弩兵和兵器都提升了一阶,但是特技的修改就将孔明从智略一哥的地位上挪开了。神算这个BUG技能直接变成了王佐,鞠躬尽瘁,专注于内政生产,治安和人才的特技。于战场上的优势变小,可以说是转型了,成为了专属的内政型人才。
但是高统率和较高的兵种适性还是不妨碍其带兵出征的,只是没有特技加强罢了。虽然属性和特技方面加强了,可是整体来说还是下降了,毕竟神算特技拥有很强的战场统治力。
2,徐庶
原:统84,武64,智93,政80,魅81
风:统74,武44,智89,政70,魅71
从属性上看,各项都下降了10点左右,勇武直接砍了20点,虽然关键的智力属性只是下降了4点,但是也直接下降了一个档次,毕竟90之上和以下是不同的天地。可能也是后来仕曹的缘故,没有发挥的机会。历史上也没有什么出众的事迹,包括败曹仁的八门金锁阵,也是演义虚构的。不过司马徽评价其有王佐之才,另一个王佐之才是荀彧,差距有点大啊。
兵种适性也下降了,从一个S三个A,变成了四个三阶的。特技倒是没有变,就是功勋技能只有两个,跟其他的武将比起来,少了三个技能差距就出来了。
3,庞统
这个头像没法说,虽然本来就不好看,但是游戏而已,还让人家这样合适么?
原:统78,武34,智97,政85,魅69
风:统69,武14,智88,政71,影响38
庞统改的有点狠啊,智力从97直接到88,档次降了好几档,其他的也是十几点的降低。魅力直接掉到了38,本来还是天花板级别的军师和内政人才,直接跟不入流的军师有的一比了。
兵种适性就更不用说了,连一个三阶的适性都没有了。特技还是连环,也只可以作为一个辅助型的武将出场了,修改后还不如徐庶。
4,法正
原:统82,武47,智94,政78,魅55
风:统55,武28,智90,政78,影响21
从一个可以独自领军的智力型武将,变成了一个军师。统率直接少了近30点,勇武和魅力下降都不少。相比起来智力就好多了,还在90以上。
兵种适性没变,特技倒是从待伏改成了机智。这个特技配合90的智力,还是妥妥的有力的。虽然独自带兵攻击力有点伤,总体来说,不增不减吧,相比于庞统,好太多了。
5,蒋琬
原:统78,武34,智84,政93,魅81
风:统40,武14,智78,政88,影响63
蒋琬,蜀汉四相之一,统率的大幅度下降,也让其只能作为内政人才出场。但是智政属性也被削了一下,魅力更是只有63了,妥妥的下降了一个档次不止。
兵种适性就有点狠了,一S双A直接到连个三阶的都没有。特技还是明镜,技能还是有用处的,当个副将还是比较合格的。就是功勋特技一个都没有,完全没有后期可言啊。
6,费祎
原:统77,武30,智83,政92,魅83
风:统37,武20,智64,政85,影响65
同为蜀汉四相之一的费祎相比于蒋琬智力上直接变成了64,这是要往不入流而去了。也只有85的政略还可以一看,内政人才,智力低了真的是一大内伤。
兵种就更不提了,一个二阶的都没有了。本来特技能吏是每个势力争抢的人才,修改成亲和后,可有可无了。食之无味,弃之可惜的感觉。
7,董允
原:统47,武28,智78,政91,魅79
风:统27,武18,智58,政85,影响58
这是一个比一个来的狠,本来相差无几的三个人,直接是成了三个档次的人才。只剩58的智力,连副将都做不了了,这么低的智力,哪里来的高政略。
兵种略过了,高了也没啥用。特技指导,在前期还是很不错的,省钱,后期就没啥用了。新改的特技是辅翼,增加支援的概率,这样一看,又是一个副将的选择。属性好的武将不需要,只能打打辅助了,走走边角战场了。
游戏三国志11风林火山和原版,蜀汉武将的差异到这里就结束了。因为游戏的关系,武将有限,剩下的都修改成其他时期的武将了,蜀汉就留下了这十几个人物。
基本上蜀汉的扛把子从诸葛变为了关羽,只是因为有专属技能,跟其他无关。大多数都是被削弱了,而且相比于武将,内政人才修改的更狠,特别是庞统,可惜了。整体上还是可以的,毕竟蜀汉在原版里过于强大了。
关于游戏三国志11两个版本蜀汉武将的不同到这里就告一段落了,我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。