硬刚FC:PC-E的崛起与没落

玩机马善人 2024-08-14 07:45:48

1983年,任天堂红白机FC横空出世,凭借着低廉的价格和雅达利大崩溃的时机,迅速横扫全球,重振游戏产业,不过任天堂为了控制游戏质量和获得稳定收益(主要是后者),推行了权利金制度:

就是说游戏开发商要在任天堂的游戏机上发布游戏,首先需要获得任天堂的授权,也就是交钱,授权后,开发商还要支付费用来购买游戏卡带的制造权限,游戏出售还要支付”过路费”,任天堂雁过拔毛,确实不是人干的事,游戏开发商深受其苦。

NAMCO和HUDSON(哈德森)都是当时日本游戏业的顶级软件制作公司,分别占据着任天堂公司第三方厂商的首席和次席位置。HUDSON最初并不涉及游戏开发,而是销售通信设备和艺术照片。随着个人电脑的兴起,Hudson Soft开始进入电脑软件领域,并积累了较高的BASIC语言开发技术力。这些技术力使得Hudson Soft在任天堂FC的开发中占有一席之地。更是凭借开发的炸弹人、淘金者、以及为中国玩家所熟知的《高桥名人の冒险岛》系列等游戏迅速积累财富。

随着任天堂凭借FC的崛起,以及任天堂霸王条款的愈演愈烈,HUDSON一看这架势,任天堂你飘了呀,已经积累软硬件开发经验的HUDSON心里一合计,于是便有了谋反之心,准备搞个大的,奈何能力有限,又不能明面上跟金主任天堂对着干,于是便盯上了做电脑起家的NEC。

NEC一看还有这好事,HUDSON这种软硬件均有开发经验的厂商投怀送抱,心里这个美啊。毕竟任天堂凭借FC,以救世主的姿态重振游戏产业,让人们从雅达利大崩溃中重拾对家用游戏机的信心,也是早已经眼馋家用游戏机这块肥肉。

两家大佬一拍即合,整一个。

反观HUDSON这边,一面跟任天堂两面三刀:我是被逼的呀,财大气粗的NCE非要拉着我一个做游戏的开发主机,不然就制裁我。 一面跟NCE继续合作开发家用游戏机,同时还拉来了好基友NAMCO为PCE开发游戏。

于是1987年PC-engine发布,直译就是:个人电脑-引擎,从这一细节就能看出HUDSON给足了做电脑起家的NEC面子。

PCE一经推出就不难看出是针对FC而来,直打FC七寸,FC不是8位机吗,必须塞16位芯片进去,体积必须比任天堂的FC小,卡带必须比它薄,FC竖着插卡,就改成横着插卡。

PCE使用了两颗16位Hudson自定义处理器(HuC6280),主频为7.16 MHz,远远超过FC8位的6502处理器(主频1.79 MHz),性能完爆FC。依托于拥有HuC6270 VDC(视频显示控制器),更是最高支持512x256的分辨率,最多可显示512种颜色,完胜FC的理光RP2C02(或其变体),支持最高256x240的分辨率和最多显示48种的机能。可以说是完全将任天堂按在地上摩擦。

随着RPG游戏的崛起,PC-E小巧的卡带并不能像任天堂一样在卡带中加入电池来实现游戏存档,NEC毕竟是做电脑起家的,思路就是清晰,马上便推出了”天之声”来进行游戏存档,更是免去了每张卡带都要附赠一块电池的成本。

游戏卡带容量不足,就推出了CD-ROM²模组,使得PCE成为第一部能够使用光盘作为游戏媒介的家用游戏机。巨大容量为第三方厂商的制作提供了更为广阔的空间,自此PC-E在性能上全面胜出。

两家新人虽然有着干翻任天堂的决心,也不敢冒进,虽然要干翻任天堂,也要复刻它的成功之处,在PC-E上还是能明显看到FC的影子,比如可更换卡带的插卡式设计,毕竟这是赚钱的大头,外形方正的手柄,圆盘十字键设计,经典的AB双S键盘,虽然为了不被任天堂起诉,改了个名字,变成了SELECT、RUN和I、II键,而且在后续改进机型中还贴心的加入了连发键盘,真是两个机灵鬼,顺手就把HUDSON自家16连击的高桥名人干掉了。

AMCO和HUDSON作为任天堂公司第三方厂商的带头大哥。都推出了各自的当家IP,PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了真真切切的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。

但是游戏机的成功并不仅仅取决于硬件性能,还受到游戏库、市场营销和品牌影响力等多种因素的影响。尽管PC Engine在技术上具有竞争力,但它在全球市场上的表现并没有达到Mega Drive/Genesis或超级任天堂的水平。

相较于一款新颖的产品,FC已经能够满足绝大多数玩家的需求,担心再次重蹈雅达利的覆辙,PC-E在日本国内达到百万级别的销量,而在其他地区并未达到很好的销售预期。

NEC依赖于第三方厂商的游戏阵容支撑,没有拿得出手的现象级IP,HUDSON更是将PC-E的游戏移植到了SFC上,对于只能靠硬件赚米得NEC,不像任天堂手握众多IP,比如马里奥,塞尔达,大金刚等,受制于人。更不像微软索尼一样财大气粗,可以不依靠硬件赚钱,依靠后续的软件销售来回收研发及硬件成本,上了贼船的NCE只能苦苦支撑。

HUDSON一面跟NCE合作,一面在任天堂那里发誓效忠:和NEC合作我们是被胁迫的,我们只是一家游戏公司,小小企业禁不起NEC的打压,只能顺从。两面三刀的HUDSON在20世纪80年代末和90年代初,为任天堂家用游戏机(如FC、Super FC、GameBoy)开发了许多受欢迎的游戏,从而达到了顶峰。

而NEC最终在1997年宣布停产PC-E,可以说PC-E是完全依靠第三方厂商的一款游戏机,也预示了“开放模式”的到来。

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