一个是76需要打盾,但是76打盾很慢。一个是76需要打法鸡,但是法鸡一般有人保,76没人保,所以理论是76好打法鸡,但实际不好打
一个是76不好打源氏,源氏掌握主动权,76只能后手。榴弹伤害很高,但是需要拿榴弹破盾,压位置
打人远距离伤害衰减,近距离没位移,需要绕后和高台。很多奶妈觉得76有自奶,所以一局都不会奶76一次的。
76的DPS在守望先锋中是非常靠前的。这个数据让他成为游戏中潜力最大的英雄之一。这个数据在他前面的,只有保垒,死神、猎空、路霸、狂鼠。这些。而狂鼠在中远距离伤害太随机,死神猎空路霸这些又全是近战英雄,控好场的话不需要开枪都能很好压制,所以DPS高且适用范围广的英雄,排第一的是堡垒,其次就是76。
这还没算螺旋飞弹的爆发伤害,单算普通攻击就恐怖如斯,所以76的伤害真的是很可怕的。各个时代,也都有实力非常强劲的76玩家能够制霸赛场。
不过,光有DPS,是远远撑不起胜利的!比赛本身就是复杂的、多样的,向来就不是单纯的攻击力和生命值的加减。
有一个非常明显的例子:美,论DPS可以说是接近垫底的英雄,但她的单挑强度却是全英雄中排名稳居前三的。
美妈的右键冰锥,每发伤害只有75,射速还不到每秒1.5发,论DPS还不如天使姐姐q。就这数据,也没几个玩家敢找美妈的晦气。为什么呢?
因为这种“高伤害低频率”的攻击方式能够巧妙骗过玩家对数据的直观感受,迫使玩家做出错误的判断,借此换来更高的伤害能力!
咱们可以回想一下,被76打中的时候是什么感觉?
是不是屏幕上老是出现红线提醒中枪,然后血量一格一格往下掉?这种要花一定时间的掉血,会让被攻击的人有一种“舒适感”,即“他想打死我还得花点功夫”的感觉。正是这种“舒适感”,让很多玩家愿意花更多的时间吃几发子弹,只求多赚这半秒钟的输出。
但如果是美妈、麦克雷?这种“高伤低频”的攻击方式,虽然DPS不如76,但瞬时的大量损血会提醒到你“血量已经不健康了,不官再缠斗了,要快点找掩体”这样的感觉。
较长的攻击间隔,给了玩家足够长的安全时间,让玩家更容易以为环境相对安全。直到这一枪打在身上,瞬间的掉血才让玩家意识到危险。这就是“骗”,让敌人曲解实际危险情况,诱敌深入的经典陷阱。
关于这一点心理技巧q,我们也常用在战术的组织上。比方说在防守时,我们会选择一个比较好的地理节点,然后由部分生存能力较强的英雄出去诱骗敌人,等到敌人深入陷阱之后,大家突然开始集火,这样的战术能够更高效地清理敌人。而反过来在长距离用火力互相拉扯,那往往很难消灭敌人,容易演变成僵持的形势。
当然了,这并不是说76的火力形式不好,也不是说长距离poke拉扯没有作用。在合适的时候,这样“低效”的输出方式也有非常出色的战术效果!比方说在控制图9的比赛中,我方先拿下了目标点,接着的任务就是攒时长,这时候往往敌人已经分批次返场了,我们很难占据优势的地理节点组织上面那种诱敌战术。
如果硬执行,反而更可能会被敌人的反扑击溃。而这个时候,用“低效”的输出方式,以及长距离poke的拉扯方式则是更优的选择,这种战术能够把敌人拖延在原地,阻碍敌人的推进速度。这样做一方面可以帮自己队伍攒占领时长;另一方面可以让队友有足够的时间落位采用新的战术去破局。
与此同时,这样的战术效果其实也证明了76的输出方式,以及poke战术并不是“伤害低”!因为伤害低的打法,不可能起到拉扯、牵制的作用!拉扯牵制。本身就是用高伤害的能力进行非伤害性的威胁,它的本质就是一种威胁!威胁能构成,就说明这种东西是非常有价值的!
那么对玩家来说,如何发挥这其中的价值,就成为了一个需要认真研习的课题!
我们也可以看见,那些已经研究透这一价值的玩家,即使用76,用poke战术也能打出非常好的效果,不管是在压制还是在杀伤能力上都非常出色。
所以,士兵76°的伤害真的不低,而且这个伤害能力也具有非常高的战术价值。使用得当的话,76的价值可以是全英雄中排第一梯队的!
不过,这并不是76一个人就能办到的事,想要发挥76的价值,队友的配合是非常重要的,资源给满76,这玩意可比铁拳横多了!
76,雪姨是最喜欢的2角色。可惜现在都太弱了,我觉得需要加强。76应该榴弹发射器不能被源氏反弹,装弹量由20变成35,并且可以随一局游戏时长而增加。雪姨应该被冰粒射中被收到对应伤害的冰冻效果。冰箱能给队友和敌人使用,给队友使用回血。给敌人使用也是回血不过冰箱结束后敌人会被减速。