未曾想到以街机横版动作枪战为核心卖点的合金弹头IP居然还能出一个战棋玩法的战略版?虽然经历了数次延期,但是体验下来的综合感觉还是可圈可点的。它在画面上维持了MS一贯的像素风格,虽然谈不上华丽但是却高度契合IP气质。流程上采用了大地图+小关卡+随机场景的模式,最多可以解锁9名角色(不乏SNK家的人气角色)并同时选择3名出征。战斗时非常注重闪避以及连携,有一定的策略性和难度,但也算是相当独特的设计。
闪避为王 但队友危!在大的分类上来说,本作的战棋玩法偏向于美式战棋。没有什么复杂的剧情以及花里胡哨的RPG成长机制,有的就是很纯粹的战斗,作为基地的后勤大本营也主要是用来提升技能解锁装备之类的。
而在核心的战斗层面,我们每回合都有主要目标和次要目标。其中次要目标的要求眼花缭乱,例如承受伤害不超过X点、限定回合数、限定击杀顺序等等。虽然达成后能获得一些额外的奖励,但是即便在低难度下个人也不建议死磕,因为本作还是有一些难度的。如果是为了完成次要目标而导致全盘皆输是完全划不来的。
相对于浩如烟海的战棋游戏,本作在策略上有一个非常独特的思路,那便是“闪避”系统。这个“闪避”并不是咱们常规意义上理解的MISS,而是减伤。而获得闪避值的关键行动就是移动,越是长距离的移动加成则越大。虽然我很难将移动与闪避这两个机制进行逻辑关联,但本作确确实实是如此设定的。
这就迫使你的角色基本上不太能够考虑利用某个优势点位进行站桩输出,因为实在是太脆了。加上本作的敌人数量巨多,AI水平也在线,一不留神就容易减员甚至全盘暴毙。即便有重置回合的容错选项,但是一局仅有2次,也是轻易不得用。
难度的另一个来源是友伤机制。是的你没看错,这种自相残杀的设定在当前的游戏环境中还是十分少见的。虽然正常来说你是可以规避这种乌龙行为,但是这又不得不提本作堪称第二重要的机制,那便是连携。
所谓的连携就是A在攻击行动的时候,B、C也在攻击范围内的话便可以集火目标。虽然这种输出方式对于策略性的提升很大,但是幽默的点在于一是敌方即便在连携前已被消灭依然会触发连携,二是站位不当就会被友伤反噬。再加上游戏的枪械类武器普遍为直线射程,还是十分考验玩家的策略部署能力的。
除此之外,像是高低差、掩体、有子弹限制的特殊武器等机制也算是锦上添花,给战略版增加了一些含金量。
总结既没有丢失合金弹头IP精髓又在战棋玩法上做了一些小创新的战略版。虽然体量不大,但是肉鸽元素也在一定程度上带来了可重复游玩的价值,无论是IP粉丝还是战棋玩家,个人还是比较推荐的。值得一提的是游戏对于手柄的操控优化也不错,但是掌机设备的字体偏小,建议官方再调整下。
游戏名:合金弹头:战略版,支持中文
文:景小天