《英雄无敌3》唯一能拯救塔楼族前期于水火的兵种竟只是个1级兵!

游戏侯砸说游戏 2024-04-19 10:22:40

在《英雄无敌3》中,塔楼族毫无疑问是一个偏后期的种族,而在这个阵营中,前期往往会依仗着一个1级兵,那就是大妖精。

在游戏设定中,大妖精和小妖精都是一群和塔楼签订契约的生物,他们本身并没有什么攻击力,但胜在数量规模庞大。小妖精只能用随身携带的链球对敌兵发动攻击,而大妖精本事就大得多了,他们在投掷时有办法把链子和球分开来,以远程攻击的方式重创敌人。

正在协同制造石人的大妖精和法师

由于在《英雄无敌3》的1.2版本中,塔楼族英雄带的妖精数量太多了,这就逼得设计组不得不在“末日之刃”的资料片中把塔楼英雄的部队数量重新做了调整,以免出现几个塔楼英雄一上来就能攒出上百个妖精的情况了。

那么,今天小编就和大家来介绍一下这个前期能够救塔楼一族于水火的兵种:“大妖精”吧。

大妖精:塔楼族前期远程输出的依仗

在游戏中,大妖精可以说是玩家最早可以招募得到的远程兵种了,和他们能够相提并论无非是其他前期用作开荒的远程兵了。

大妖精在塔楼族的地位可谓是相当地重要了。要知道,在其他的种族中,高级兵一直都是出得很快的,能够迅速跟得上开荒的节奏。而塔楼族却有着法师塔这个极其“卖国”的建筑,由于其极其苛刻的资源需求,导致玩家过了三周也可能出不来法师塔成了一个很常见的事情。而在这种情况下,真正可以用作有效输出的兵种也只有作为远程兵的大妖精了。

大妖精绝对是塔楼前期发展的主将

但好在有一件事还是令塔楼玩家庆幸的,那就是在塔楼英雄的开局部队里面,小妖精的数量能够达到30-40个之多,是1级兵中数量最多的。换句话说,塔楼只需要一个首发英雄,外加一个副英雄,在加上城里攒出的部队,完全可以轻松地攒出80个及以上的小妖精出来,更不用说野外还有“钟楼”来进一步提供小妖精的免费兵源。

此外,高级钟楼的升级也只要玩家掏出1000个金币,这样在第二天,乃至第三天升级之后,攒出上百个大妖精就是一个轻松加愉快的事情了。而像大妖精这样规模的远程兵是其他种族可望而不可及的。

塔楼族的法师实在是贵到家了

大妖精的存在让塔楼化身为一流的开荒种族!

单就在数量上做一个横向的比较,人族的神射手第一周最多也就只能攒出20多个,毕垒在伊沃开局的情况下,也只是至多17个大精灵。而要塞在玩家选择维斯特开局的情形下,第一周最多无非25个蜥蜴勇士。

这样一看,大妖精的数量优势比起其他种族的远程兵是再明显不过了。鉴于大妖精的数量相当地容易积攒,和其他种族那种拼命发展射手单位的路线不同,塔楼族主要获得大妖精的方式并不是通过在城里招募,而是通过招募英雄来间接获得大妖精。要知道,塔楼族的每个英雄几乎开局就带着30-40个数量的大妖精,这就是等同于两周的战力了。

况且,数量高达上百个的大妖精在前期和神射手对拼时完全不怕,以至于和远程兵中的王牌“大精灵”碰面也只是少了10%的胜算。由于有着大妖精的加盟,塔楼族在前期的某个时间点,其开荒能力和其他种族是相差无几的。

再算上价格低廉的石像鬼,一个飞兵和一个远程兵,一个肉盾和一个输出的组合,对付前期的绝大部分近战单位都是有相当的余力的。在塔楼族的优势地形上,拿大妖精去下矮人宝屋、怪物宝屋和墓地都是绰绰有余的。更别提塔楼族还有一个索姆拉,如此强力神将,再配上数量巨大的大妖精,两个条件都满足的情况下,说塔楼族是扫野强族,想必是没有玩家会去反对的。

塔楼族的雪景让人印象深刻

大妖精的优点

作为前期能够替塔楼族独当一面的灵魂1级兵,大妖精的实力自然是母庸置疑的,他有着相当多的优点,主要可以归纳为以下几个方面:

远程攻击:在塔楼族中,大妖精是玩家前期最早招募得到的远程兵了,他也是游戏中,除了投石矮人这种野怪之外,最早能得到的射手单位。和其他前期用来扫野的远程兵种相比,大妖精的地位那可是相当地重要了。在塔楼族更是如此,毕竟在其他的阵营中,高级兵都能够很快地造出来,而塔楼族因为法师的巢穴“法师塔”的资源需求极其地昂贵,极大地拖慢了塔楼族的发展节奏。这种情况下,塔楼族的玩家要想速度快,且高效率地进行开荒,大妖精毫无疑问是最合适,也是唯一的选择了。数量庞大:在塔楼族英雄的开局部队里面,小妖精的数量能有30-40个这么多,在1级兵中简直是首屈一指的。这也就是说,塔楼族只要首发英雄和副英雄的初始部队,再加上城里积攒出的小妖精数量,以及野外“钟楼“这个建筑生产的免费兵力,完全就能轻易地积累出100多个数目的小妖精来。要知道,高级钟楼的建筑升级也只需1000个金币,造好之后,玩家极快地就能把小妖精直接变为同等数量的大妖精,而这样规模的远程兵数量是其他阵营所想都不敢想的。就在前期的远程兵做一个横向比较,神射手最多20个,而大精灵和蜥蜴勇士在有英雄加持的情况下,也无非至多17个和25个。这样一看,大妖精的数量实在是令人惊叹。

没升级的小妖精实在是过于脆弱

大妖精的缺点

当然,大妖精身上可并不是都是优点,他的缺点也是比较明显的,主要分为以下几点:

过于脆皮:要论单体的耐久度,大妖精实在是过于脆弱了,以至于他和任何的远程兵野怪对拼时都不免会在数量上遭受损失,更别提他还有极低的血量上限,和相对较高的兵种价值,和他在一块的,血量高达16点的石像鬼的嘲讽度都没有他高。远程野怪都是特别喜欢把火力集中到远处的大妖精身上的,就算是半箭伤害也没事。而这和半兽人带着大耳怪,或者是蜥蜴勇士和狼人以及毒蝇的组合完全不一样。本就脆皮的大妖精被半箭集中输出也是很让玩家心疼的。而在战斗进入到残局阶段时,野怪一般会去攻击那些更靠近的肉搏兵种,就比如半人马或者是大耳怪,而这大妖精在场的情况下是不存在的。此外,在人机的英雄的前期对局中,AI敌人不论是采取积极打法还是消极战术,英雄的魔法通常都是往大妖精的身上来丢,而塔楼族只有把法师招募出来后,这个被集火的角色才会由大妖精变成法师。中后期乏力:大妖精的作用在前期过于重要,以至于他在第一周都是享有作为远程战斗主力的黄金期的。然而,随着其他的阵营纷纷攀科技,快速地把高级兵都招募出来,且研发出更多极具杀伤性的魔法之后,大妖精的辉煌期就不在了。毕竟玩家总不可能用招募副英雄的方法来一直积攒大妖精的数量吧。更别说拿2500个金币来换取35个大妖精也实属是一笔相当亏本的买卖了,要不是塔楼族出法师是那么费劲,哪个冤大头会把资源一直倾泻在一个1级兵的身上呢?特别是在面对已经掌握2级法术的敌方英雄时,一道低级别的霹雳闪电就足以击杀掉30多个大妖精,而此时玩家每周招募到的大妖精的数量是完全赶不上其消耗的速度的。这么一看,若是塔楼族的玩家此时的远程输出还是大妖精这样的1级兵的话,在中后期的各种英雄对局中基本是稳输的局面的。
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