直叶的“触手场景”让人厌恶?你真的有看懂Alicization篇吗

爱好动漫的赢 2020-07-28 17:55:53

相比起以往,今年大量新番的延期播放,导致7月的番剧数量明显减少。但也正因为如此,我们才得以看到《刀剑神域》、《Re0》、《春物》三大热门续作同台竞争的场景。而从实际的数据来看,这三者也分别占据了B站新番的追番量和播放量前三位。不出意外的话,今年7月的霸权作品应该也会在它们之间诞生。

只不过和播出之前的期待不同,在正式播出之后,这几部续作的表现有着很大的差别。尤其是有关《刀剑神域》的评价更是呈现出史无前例的两极分化。我个人是比较喜欢逛番剧评论区的,因此这些评论多多少少也都看到过。它们中不乏一些专业的观点,但绝大多数都偏向于情感化。

如果是老漫迷倒还好,但是对于刚接触动漫不久的人来说,在看到之后很容易就会被误导。作为一个动漫爱好者,同时也是动漫领域的作者,我觉得有必要把《刀剑神域》截止到目前为止的实际表现,用尽可能客观的态度介绍给大家。

关于刀剑神域

目前它在B站只有7.6的评分,老实说,这个分数很难让人想到会出现在刀剑系列的作品身上。而大家最难以忍受的点毫无疑问就是13话中直叶的那段场景了。播出以后几乎所有人都在围绕着这个点讨论。

当然了,既然上文我也说了,要用尽可能客观的态度进行介绍,因此这里有关直叶的“触手剧情”我就不发表任何意见了。接下来我们就从剧情发展、人物塑造,以及本作所要表达的思想,这三个角度来看看该场景到底有没有意义,或者说有没有那么让人厌恶。

从剧情的角度来看。大家都知道,优秀的影视作品往往都具有一波三折的剧情。即主人公想要达到某种目的,一定会经历重重艰难和意外。而放到直叶的身上,她的目的很明显是要找到桐人并提供帮助。而这个“触手怪”的出现毫无疑问就属于意外的考验了。

从这个层面上来看,这段场景还是有一定意义的。这就像大家千方百计想要让桐人苏醒,但是过程中却并不顺利一样,先是需要凑齐一定的记忆,然后在比嘉快要成功时,却又发生了同伴叛变的意外。经历了如此的一波三折之后,之后桐人的醒来才会显得弥足珍贵、充满感动。反之,如果整个过程毫无意外,在现实世界敲一敲大拇指数据就已经拷贝过去了,那么给人的实际观看肯定不如前者。

当然了,至于为什么特地选择直叶,而不是诸如诗乃或者亚丝娜等其他人。以及为什么特地用这样的场景,而不是其它的方式。这就只能问原作者了。从某种意义上来说,这确实参杂着川原个人的一些恶趣味……(非批评)

从人物塑造的角度。既然直叶的目的是尽快找到桐人,那为什么有能力的她不直接解决掉“触手怪”,而是任由她处置呢。这就牵涉到人物塑造以及作品想要传达给观众的思想了。通过直叶的那句“不能不明不白就对这个世界的人下手”,也能知道,动画在这里是想塑造出她尊重“生命”,不滥杀无辜的特点(这一点其实从直叶第一次见到利鲁匹林时,不嫌弃他的外貌,而是愉快地和其打招呼就有所体现)。

至于为什么要花这么功夫去塑造直叶的这一特点,很明显是要和加百利那些人做对比。在进一步分析之前,我们先来回顾一下本作的一些设定。通过Alicization篇第一部,我们能够得知,Under Word世界的居民其实只是一个个“数据”,但是这些数据却是有思想有灵魂,同时也有着自己独有的性格、记忆、经历等。

那么一个非常哲学的问题来了,对于这些有灵魂的“数据”,到底是应该将他们当成普通人看待,还是纯粹的电子数据(又或者说,我们对于人的定义是什么)?

对此直叶,也是其他主角们的态度是将他们当作普通人看待,也正是因为如此,至少在搞清楚他们的本质之前,不能轻易对他们下手,但是在得知了“触手怪”的本质之后,直叶便毫不留情地向她出手了;而对于加百列等人来讲,他们毫不在乎这些所谓的生命,完全视他们为工具。甚至是不惜惹是生非,挑起这场异界战争。

一个是尊重这里的“居民”;一个是将其视为工具。再加上动画的种种刻画,不难发现其实直叶等人的态度(将有灵魂的数据视为普通人)也正是作者川原砾的态度。而之所以将加百列等人(包括触手怪)刻画成彻底的大坏蛋角色,则是为了进一步突出作者所要传达的观点。

相信看到这里,大家会对这一段“触手场景”有一个全新的认识。事实上,关于生命的讨论恰恰是整个Alicization篇的精髓所在。这也是为什么大家都在说该篇章是刀剑系列的核心篇章,因为它不仅仅是让观众看起来爽那么简单,而是有在认真传达思想,而且,这个思想还是有一定深度的。

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