在线下玩《英雄联盟》实体卡牌的时代即将到来,LOL TCG变成现实。我有幸成为首批亲自体验拳头游戏《英雄联盟》集换式卡牌游戏《Project K》的玩家之一,这次体验是在2024年云顶之弈澳门公开赛上进行的。体验结束后,我与游戏总监Dave Guskin进行了深入交流,探讨了《Project K》的开发初衷、与《符文之地传说》的关系、多人的设计特点以及未来的规划。
-《Project K》与《符文之地传说》的对比
拳头游戏于2024年12月8日首次公布了《Project K》,这一消息迅速引起了《符文之地传说》粉丝们的讨论和吐槽,后者由于公司资源的缩减而逐渐被边缘化。
《符文之地传说》是拳头游戏于2020年发布的第一款在线卡牌游戏,也是《英雄联盟》玩家首次接触的策略卡牌。而《Project K》则是拳头游戏的第二款卡牌游戏,并且是首个实体卡牌套组,计划于2025年正式发布。
关于两款游戏的开发时间线,Dave表示它们并未重叠:“2023年我们有过一些想法,但游戏系统的实际开发是在2024年才真正启动的。”Dave在采访时告诉我,“我们用了几个月的时间找到了一套满意的游戏引擎和系统,然后快速制作了首个卡牌套组的内容。”
2024年,团队进行了多轮游戏测试,并在12月的云顶之弈澳门公开赛上首次公开展示,预计将在2025年初正式发布。
Dave强调,《Project K》和《符文之地传说》并非竞争对手,而是相辅相成的。《符文之地传说》提供PVE类的单人肉鸽体验和PVP对战,而《Project K》实体集换式卡牌游戏则为玩家创造了朋友间面对面互动的空间。此外,《符文之地传说》和《英雄联盟》的艺术风格也被融入到了《Project K》中。
机制方面,《Project K》与《符文之地传说》的最大区别在于,玩家不能在一副卡组中混合不同的英雄牌。每位玩家只能使用单一英雄卡组,但可以包含最多三张相同的英雄牌。
“我们不想限制玩家构建疯狂策略和连招的能力。有时一个英雄卡与自身的第二张卡能产生很好的配合效果,”Dave解释道,“例如,我们有紫色金克丝和红色金克丝,我们希望玩家能够将它们组合在同一个卡组中。”
未来扩展内容将引入不同颜色的英雄牌,例如黄色金克丝、绿色金克丝及其对应的符文,这些符文具有各自的独特能力。玩家可以混搭这些内容,在单一英雄卡组中创造出属于自己的游戏风格。
-《Project K》从一开始就定位为多人集换式卡牌游戏
在预告视频中,Dave表示拳头游戏的目标是打造市场上“最好的社交类TCG”。
“作为游戏总监,我和设计团队早期就决定,要创造一款对新手友好的游戏,让他们与朋友一起玩得开心,慢慢掌握游戏并发展出自己的策略。这款游戏的DNA就是‘多人优先’。”Dave解释道。许多策略卡牌游戏采用淘汰机制,玩家失去生命值后便被淘汰。但《Project K》的设计团队希望避免这种情况,让玩家有更多时间学习游戏、减少压力,并且有机会逆转局势。这也解释了为何玩家垫子左侧的计分器会追踪从1到8的得分。
Dave认为,一个优秀的社交类TCG需要三个核心支柱:
1-记忆深刻的关键时刻:完全平衡的卡牌游戏未必能创造惊喜。“‘天啊,那是沃利贝尔!’或者‘这张卡牌太疯狂了!’这样的时刻会让人兴奋。玩家之间的大起大落非常重要。”
2-可接近性:新手玩家需要有舒适的学习体验,即使与经验丰富的玩家对局,也应该有相对公平的感觉。
3-非淘汰机制:确保所有玩家都能参与游戏,并享受逆转的乐趣。
-《Project K》的未来:逆势而为,迎接实体卡牌时代
在一个《Snap》和《TCG Pocket》等快速节奏的移动卡牌游戏占据市场的时代,拳头游戏选择开发一款实体卡牌游戏,显得尤为独特。
“我从没想过我们会做一款实体卡牌游戏,但拳头游戏擅长创造强社交属性的游戏,”Dave表示,“实体TCG有其独特的魔力,你可以构建自己的策略,与朋友分享,探索对手的策略,并一起享受游戏时光。”
目前,拳头游戏没有将《Project K》转为数字游戏的计划,但玩家可以期待三种主要扩展形式:
1-新增颜色的英雄卡组,为卡组提供更多变化
2-全新英雄卡组
3-配件(例如卡套、玩家垫、代币等个性化物品)
《英雄联盟》中的160多位英雄为开发团队提供了丰富的创作素材,但也意味着挑战巨大。“好消息是我们制作英雄卡的速度比《英雄联盟》快,但坏消息是英雄数量太多了,”Dave笑着说道。
在开发过程中,团队还探索了许多创意,例如通过“战场”机制引入怪物,灵感来自《英雄联盟》中的野区。
此外,异画卡牌也将是未来更新的一部分。例如,云顶之弈澳门公开赛上发布的《双城之战》特别版卡盒展示了Fortiche的艺术风格,Dave透露团队有意与国际艺术家合作,推出更多“异画风格”的卡牌,尽管目前尚未有具体计划。
《Project K》的发布只是一个开始,未来的扩展和创新值得期待。