对比最近在给大家分享的《大浪淘沙》和此前的《真英雄》两个“三国志11”的游戏 MOD,因为都是在“三国志11”游戏的框架之下制作的,所以很多设定都是比较相似的,但是二者之间也有一个很大的区别,就是对于军师类武将的定位。
《真英雄》游戏中将军师类武将像法师的定位进行了很大的改进,军师们可以通过特定的特技使用出具有非常高伤害的落雷、激流、激石和神火等计略,这样的好处就是让军师部队的战斗力大幅提升,而不是只能够做战场上的辅助;反观《大浪淘沙》的军师们则回归了传统的战场辅助位置,更多的在战场上还是执行一个控制作用,只有在森地地形才能够利用伏兵计略给予敌军造成一定的伤害,这样就使得军师武将天然的要弱于那些战场猛男们了。
尽管《大浪淘沙》的军师武将们是偏弱或偏辅助类型的,但在游戏中如果没有这些强力的军师进行辅助控敌,那么也确实不好应对 AI 集群式的攻击,所以今天的文章就和大家聊聊《大浪淘沙》游戏中的军师武将们。
陆逊在众多的知名军师中,我个人认为玩家手中最为好用的武将会是陆逊,而不是大家默认的诸葛亮,其中缘由接下来让我慢慢道来。
PS:因为本局游戏中开启了武将能力值成长,而且本局游戏游玩时间已经非常久了,所以能力值上与初始能力值会有很大的差异。
我们先来看看陆逊的一些重要设定,兵种适性总有弩兵的超等级;特技则有鬼谋、火神和儒帅。
对于三国类游戏来说,陆逊虽然是东吴的四大都督之一,而且也有着夷陵之战火烧刘备七百里联营的壮举,和对曹魏在石亭之战中大破曹休等杰出的战绩,但是对比武侯诸葛亮来说在重要的统率和智力设定上肯定是都不如他的。即使是这样为什么依然会在游戏中对于陆逊有着玩家手中最为好用的一个说法呢?
那就是陆逊拥有的基础特技鬼谋。玩过游戏的朋友们都知道《大浪淘沙》游戏中,给玩家添加了“迷雾”功能,也就是玩家部队、城池或建筑物视野外的战场情况,我们是无法通过推移视角进行观察的,只能通过信息简报和小地图等信息知道一个大概的攻防情况。当然游戏中的迷雾功能并不如 RTS 游戏那般无法对视野外的区域进行操作,所以这就给可以超远距离施放计略的鬼谋特技带来了便利。
玩家在无法得知稍远位置 AI 的部队数量情况下,可以利用陆逊所在部队的走位和鬼谋特技,进行预知,大体查看到哪个位置有多少支敌军部队,如此一来也好做到大体上的心里有数,然后进行相应的排兵布阵。
当然如果只是这一点,那么很多持有鬼谋特技的武将是都能够做到的,而陆逊要比他们还要强的地方就是在于自己接下来的文武双修设定了。
陆逊凭借火烧刘备七百里联营,在游戏中也是拿到一个火神的特技,这个特技让他有了超高的法术伤害能力,当然想要制造更高的伤害还是需要借助火系科技的等级提升,当然我们也可以借用火神特技的特性,让本就拥有高等级弩兵适性的陆逊打出烽火燃尽战法,在造成物理伤害的同时还附加更高的点火伤害。凭借这个特点陆逊在弩兵部队战斗力上就已经超过了诸葛亮等不错的弩兵部队将领。
当然在最后解锁的儒帅特技,还大幅提升陆逊的统率数值,而且还有相对稳定的暴击能力,以及限制敌军的进军速度等能力,又进一步的提升陆逊的输出能力。
陆逊尽管和传统的军师武将在战场有一些出入,但是一个能够在战场上给予敌军不论是法系还是物理系输出的武将,必然是玩家们求之不得的全能人才,而且更为关键的是他还可以在“漆黑”的战场给玩家照亮战场的黑暗。
贾诩贾诩虽然有着毒士的绰号,但是在游戏中的 16 号剧本中我更愿意称他为骰子。
因为在这个剧本中部分名将拥有自己的被动技能,而贾诩的就是谋国毒士,具体效果则是每回合能随机变化计策类特技。
在游戏中实际小姑偶就是贾诩每回合的基础特技都会发生变化,但是变化的种类不会离开计略类的特技,所以也就有了骰子的绰号。
贾诩初始的基础特技是还不错的反计,之所以说反计还不错,是因为这个版本的反计除了可以对抗其他部队的计略施放之外,还有概率将自身部队获得的 DEBUFF 转移给周边的敌军部队
当然贾诩每个回合的强弱,具体就看当前回合刷到什么样的计略了,像刷到神算和火神等具有主动施放效果的特技还是很爽的,但是像洞察和规律等防御类的特技,就会让贾诩的当前回合显得稍微弱了一些。
贾诩除了自己的骰子特性之外,本身也是非常不错的一名军师武将,阴谋特技可以无视目标部队持有的防御类特技,也就是反计、看破和洞察等在贾诩施放的计略面前通通是无效的。
在解锁终极特技之前,贾诩每回合的能力飘忽不定,运气不好很有可能就是一个白板武将,所以严重影响了贾诩在战场上的稳定性,关键时刻容易拉垮。解锁了毒士特技之后,让贾诩在战场终于有了一个相对较高的底线,在计略使用上内讧特技是可以保证成功的,对于身边的敌军部队还有一定概率眩晕,同时还增加了一个计略防御能力,让敌军对本方使用计略成功率减半,从而让贾诩在计略攻防上都上升了一个档次。
贾诩随机改动的基础特技,让他在战场上的能力忽高忽低,充满了各种未知的变数。这个设定尽管会影响玩家对于贾诩的使用,但是在游戏中却又造就了很多小乐趣。
司马懿司马懿在本作游戏中拥有一个令人眼前一亮的特技,在战场上也着实非常吸引眼球。
司马懿的前两个特技深谋和强行,真是的拉低了司马懿的战场能力,因为在司马懿较好的五维和骑兵以及兵器双超等级适性的顶级配置下,深谋和强行两个偏辅助效果的特技,实在没有办法将他被列为一流武将的行列,差一点都可以用白板来形容他了。
终极特技冢虎则直接为司马懿挽尊,将他又拉回了顶级武将的行列里,这样的死定倒是与他的一生非常相似,早期在曹操和曹丕的手下时并未显示出多大的才华和野心,在观察了曹魏三代主君知乎,终于将自己的能力和野心展露出来,篡夺了曹魏的大权,奠定了司马晋的基础。
冢虎特技中有防御性的降低敌军计策成功率效果,也有降低城池士兵受到伤害的效果,不过这两个是相对普通和比较常见的特技,并不能够提升司马懿多少的战斗力,关键还是看封印敌军武将特技和可以施展奔袭计略。
封印敌军武将特技是指在司马懿部队的三格范围内,有 15% 的概率对于智力比自己低的部队武将进行基础特技的封印,也就是让敌军部队没有办法触发这个特技效果。这个效果可以起到对于部分武将的压制作用,让他们变成白板武将,不过对于很多名将来说效果不太好,毕竟很多名将都是拥有三个特技而且还都是主动使用的效果,所以对于名将的压力值会笑一点;计略奔袭则属于伏兵的升级版本,他在对敌军进行偷袭的同时还会触发降低士气和小概率的将敌军武将打伤的多重效果。
以上的几个特技效果,单看效果确实都是比较一般的,但是当这么多的效果组合到一起成为了司马懿的终极特技冢虎,就显得这个特技有点小万花筒的意思。
李儒贾诩有着毒士之称,但是在游戏中李儒则更符合这个称号。
文章开始我们已经说到《大浪淘沙》游戏中的军师武将们又回到了战场辅助的定位,在战场上主要以起到控制为主。当然在游戏中也增加了很多异常状态,想要快速消灭敌军,只是把敌军控制住并不是最好的方式,想要快速消灭敌军最好的方式就是利用弩兵的淬毒之箭和计略中的中毒,先给敌军施加一个 DEBUFF,然后再进行围攻,这样每次攻击都会让中毒部队额外损失 500 士兵,这才是最快消灭敌军的正确方式。
拥有投毒特技的李儒,就成为了快速消灭敌军的最佳伴侣,因为他在陆地上可以对周边 1 格的敌军部队有概率发动中毒状态,在水上则将范围扩大到了 3 格,这样自动放毒效果,让他取代贾诩成为游戏中真正的毒士。
当然对周边部队施放中毒的效果在有些时候是不如让敌军部队眩晕那么好,但是对于李儒来说,想要解决这个问题也不是没有办法的,只要解锁终极特技度势,就会让李儒真正上升到一线军师的行列里。
初期和中期的李儒确实没有太大的作为,毕竟征收属于内政特技,而投毒则属于被动特技,导致他在战场上辅助作用也相对有限。度势特技的解锁,将会让他直接起飞,内讧和扰乱计略只要智力高于敌军就必中必暴击,而且这两个计略每次使用只需要 5 点气力,在没有军乐台的帮助下依然可以在战场上源源不断的是去施放这两个计略。
PS:记得此前的版本中,李儒对于内讧和扰乱计略的气力消耗是 0 点,略显夸张。
《大浪淘沙》游戏中将军师武将的定位依然放置在了辅助的位置,这与原版的设定非常相似,这样的好处是与史实相同,军师们总是出谋划策,迷惑敌军。但是在游戏中这个设定对于大部分的军师武将来说则显得有失公平,毕竟他们之间有着非常清晰明朗的生态圈层,诸葛亮是永远的真神,其他武将根本没有办法和他在计略上掰手腕子,让游戏显得有点太生硬了。
不过游戏的作者为很多军师武将量身打造的特技,还是非常有趣的,也让他们在游戏中在计略上不如诸葛亮,但也能够有着自己独到的用处。
陆抗和孔明,没得比