大家都知道魔兽世界正式服的地心之战即将在下个月正式开放了,而在正式开放之前暴雪却进行了一个巨大的改动,而这个改动一旦实装之后魔兽世界游戏中的坦克职业生存环境将会变得更困难,甚至会引起大部分的坦克职业AFK之后去选择别的职业,一旦大量坦克选择AFK那么对于玩家们来说团本难度将会变得更大,那么到底是一个什么改动会引起如此大的反应呢?
农工大致的解释一下这个蓝贴说了什么,大致就是说坦克这个角色太过于完美了,或者说在游戏中太过于抗揍了,并且他们的主动防御技能还能减少伤害,并且拥有自我治疗能力,所以很多情况下不需要奶妈职业的介入就可以完成大部分的挑战,所以导致了一个问题就是很多团队只带坦克不带奶妈,所以官方觉得坦克这个职业应该削弱。
而官方也解释了为什么要削弱坦克,并且也说明了削弱坦克的用意,根据官方的话来说希望通过这次对坦克的削弱来强化治疗角色的重要性,并且希望通过削弱只能让坦克与奶妈进行联动,从而恢复坦克自身的血量,也让坦克承伤害变得更加均匀,其次就是增加对坦克的威胁和降低其他职业的威胁,并且让坦克融入团战中,而不是让奶妈和DPS自我照顾。
其中第一个改动就让坦克这个职业在对战中承受到更多的伤害,其中修改方案大致是增加承伤比例,或者是针对于坦克的减伤技能进行调整,从而让坦克这个职业开始依赖治疗职业,而不是依靠自身的减伤技能和恢复技能单打独斗,但是魔兽世界官方也补充了一句就是不会增加坦克职业死亡的次数,官方会让这个承伤变得更加平稳,但是这个前提是需要治疗职业配合。
其次就是坦克依旧会有应对威胁的能力但是官方将会降低坦克角色的自我治疗的能力,因此官方通过降低百折不挠等持续治疗效果会降低,从而降低了坦克的治疗能力。其次就是官方也强调了治疗职业的治疗能力不应该被坦克治疗主导,所以要让坦克职业与治疗职业进行相互配合。所以官方大致就是要削弱了坦克的整体治疗能力。
最后一个就是坦克这个职业的玩法不会因为这次的改动而发生重大改变,或者说魔兽世界官方要求坦克职业的玩家应该学会放风筝,知道哪些小怪技能有危险,面对成群的敌人的时候知道如何进行应对,并且在对战中主动使用生存策略来让坦克职业在团本中生存下来。换句话说就是要求坦克职业玩家们的手法提高,而不是像当初一样只负责扛伤害。
不少玩家也在这个蓝贴下面进行留言,甚至有玩家直接表示说暴雪这样会造成玩家们的流失,而还有一个玩家直接进行反驳,当坦克强大到可以自给自足确实会很有趣,而作为仅仅依靠pug中的治疗来保持生命值会感觉到很糟糕,并且还有人表示本身游戏中就缺少坦克和治疗职业,如果贸然改变会使得团本变得更加困难。
那么对于玩家们来说最大的区别在于哪里,如果真的针对于坦克进行定向削弱,那么接下来会造成一个最大的差别便是接下来团本中针对于坦克和治疗的需求会增加,但是魔兽世界游戏中其实治疗和坦克这两个职业本身就比较稀有,如果这样的话,那么针对于这两个职业的需求变大,团本难度就会变得,甚至接下来要依靠补贴来让这两个职业入团严重的损害了玩家们的游戏体验。
你动谁不好?你去动T?
猎人乌龟都能抗了还要T干啥。
我知道了,这是要阻止防骑单刷[拍手][拍手][拍手][拍手]
降低t的自愈和伤害,加强t的抗怪作用才是对t最大的加强,以往什么都能t的现象就会减少了,大家各司其职,干好各自的事,t不能又能奶又打输出,因为那样久了大家就会觉得你一个t就该又奶又输出。
脑子有病,当初4t设计的很好,战士有硬度,骑士有爆发,熊德血量高,dk能回血!后来为了搞职业平衡,从熊猫人开始就职业同化严重,T开始都有回血技能,到了9.0就直接摆烂,谁强砍谁,技能不合理也不管了,直接强就砍百分比,弱就加百分比。
斗士起来吧,哈哈
刷金职业的大砍一刀
暴雪还是那个神经病暴雪
让你们再搞四斗士队伍嘛[捂脸哭]
之前砍过一次dps的回血,dps基本没啥回血能力了
又是印度裔搞的鬼吧,9.0的爬塔玩死一大波人还不够
退朝是不可能的,再怎么坑都有忠爱粉玩,[捂脸哭][捂脸哭]