回归初心似乎也是不错的选择。
这两年,SOC游戏赛道可谓人满为患,竞争激烈。各种题材层出不穷:超自然、新怪谈、后末日等等,不一而足。但实际上,大部分SOC游戏其实并没有跳出原有的玩法品类,仅仅是在原有的基础上,加了一些时髦的设定或噱头。甚至可以说,一部分过于花哨的“设定”,反而干扰了玩家真正沉浸于生存玩法的体验。
再看《Rust》,这款早在2013年就开启抢先体验的游戏,一直以来都被视作SOC品类的奠基作品之一。从时间跨度来看,它已然算得上是一款 “经典老游”。但根据SteamDB数据显示,即便已历经多年,这款游戏在2025年依旧展现出了强劲的生命力,其同时在线人数再创新高,24小时峰值达到了26.2万。也正因如此,如今只要一提到SOC游戏,大部分玩家的脑海中都会不由自主将它与“类《Rust》游戏”划上等号。
4月9日,由《Rust》正版玩法授权的手游《失控进化》开启了为期一周的先遣服测试。这一次,腾讯与《RUST》合作,将最原汁原味的 “生存” 体验移植到了移动端,这或许能让很多玩家找回当初入坑SOC游戏的快乐。
可以随时掏出手机蹲点抄家
传承与引导如果你曾经玩过《Rust》,那么当你进入《失控进化》的地图后,会感到一股扑面而来的熟悉感——手中握着的石头和火把、采集矿石和树木时的标记、中立区与资源点的分布模式……这一切都没有发生太多改变。
在砍树时瞄准红叉,可以让采集资源的过程没那么无聊
距离我上次打开《Rust》已经过去了相当长的一段时间。记得第一次进入服务器时,我对游戏流程毫无头绪,只是抱着石头在地图里随便逛了几分钟,就被路过的玩家用弓箭爆头。无奈之下,我只好花费大量时间恶补各种开荒思路和教程,之后才有了正常的游戏体验。
当阔别多年,再次进入《失控进化》时,最让我感到体验流畅的,就是手游中出色的引导系统。它既不像网游的“自动寻路”,过度干预玩家的每一步操作;也没有含糊其辞、放任玩家在迷茫中摸索。而是以清晰明了的方式,适当地给予玩家指导,告诉玩家当前应该朝什么方向推进发展,为此又需要收集哪些资源。
从砍树、狩猎、获取食物,到建家、放置领地柜、防止腐蚀。只要按照引导走上一遍,玩家就能迅速掌握游戏中“健康管理”与“基地攻防”两大核心玩法。
同时,在完成基础开荒后,引导任务也适当留白,让玩家自由决定后续行动的方向。这时,游戏不再设置明显的 “强引导任务”,而是通过一系列可以主动领取的“日常任务”,驱动新玩家进一步探索玩法的深度。
游戏拥有多个不同层级的任务系统
对于开放世界生存游戏而言,玩家常常会陷入不知道该做什么的迷茫状态,而《失控进化》的引导系统不仅帮我回忆起了游戏的基本模式,还为我后续制定游戏计划理清了思路,避免了过高的上手门槛。
游戏中完整保留了电力、种植、建筑力学模拟等经典系统,这些元素为硬核玩家提供了广阔的钻研空间。尽管这次测试时间有限,我没能凭借一己之力搭建出复杂且精妙的防拆家装置。但不难想象,即使不追求激烈的枪战对抗,单纯把这款游戏当作一款运营管理类游戏来玩,也别有趣味。更何况,在移动端利用碎片时间体验游戏,也让搭管排线、上线看家少了一丝丝“上班”感。
除了内置的引导系统和玩法百科,游戏还针对玩家在移动设备上的操作方式进行了许多优化。比如,在建造基地时,玩家不再会用到端游里的“锤子”道具,只需要点击“建造”按钮就行了。再比如,领地柜里加入了基地的“一键升级”功能,只要玩家拥有足够资源,就可以一键完成墙面材料的升级。
对于那些不想建造千篇一律的火柴盒,却又不想从零开始构思的玩家,手游的建造系统还提供了各色各样的建筑模板。玩家只需收集对应资源,就能快速建造出一个符合功能需求或者自己审美的藏身之所,方便后续的扩展和改造。
这些升级改进对比端游并不会显得突兀或者生硬,而是在保留游戏原有玩法逻辑的基础上,切实为玩家操作提供了便利,让玩家能够更专注地享受在游戏中生存发展、称霸一方的核心乐趣。
模板不光能用来造前期小屋,在中后期发展科技时也有用武之地
节奏的变革把端游移植成手游,除了要对操作进行适当简化之外,游戏节奏也必然需要进行相应调整。
在《失控进化》中,为契合手游的特性,游戏地图被合理压缩,资源点之间的距离也有所缩短。这一改动显著提高了玩家在游戏中遭遇敌人并展开战斗的频率。此外,游戏引入了“阶段”设定,以此来调控服务器的整体节奏。
每隔一段时间会发生随机事件,成为玩家争夺的小焦点
具体而言,一个服务器从开启至清档的一周时间内,被细致地划分为多个不同阶段。每个阶段都设有不同的数值加成,旨在引导玩家积极完成相应阶段的任务,从而间接地控制服务器的节奏。例如最初的“无人之地”阶段,限制玩家之间的PVP活动,鼓励玩家进行开荒与发展;以及后期的“全境狂袭”阶段,通过提升金属和废料的收集效率,激励玩家发起领地战争。每个阶段服务器所呈现的状态与氛围都各具特色。
另外,《失控进化》的手游版本新增了情报系统,作为一种局外成长机制。玩家可以在地图中搜寻掉落的情报,将其带回基地的”情报站“后进行解码后,可以转化为账号经验值,升级后可以获得一些皮肤与货币奖励。当然,游戏承诺“局外成长仅影响外观,不会对数值产生影响”,如果这份承诺可以长久保持,那么,在手游中开上一局的动力可能真的会比玩端游多上一些。
新增的情报站界面,令人联想起电影《模仿游戏》
皮肤设计比较克制,没有过多的光污染
情报系统在一定程度上解决了玩家在服务器后期加入游戏时,因难以追赶其他玩家进度,而导致游戏动力减弱的问题。在端游中,玩家的主要目标是纯粹的生存,一旦在实力上被其他玩家碾压,哪怕只是晚加入一两天甚至十几个小时,都可能陷入难以发展的困境,很容易家产生 “坐牢” 的感觉,甚至一怒之下选择弃游。而情报系统则激励玩家无论何时加入游戏,都能积极地深入地图进行探索。
此外,《失控进化》为玩家提供了三种不同的游戏模式,无论玩家偏好何种风格,或者小队配置如何,都能依据自身策略在游戏中找到乐趣。
标准模式面向最广泛的玩家群体,适合大多数玩家体验游戏的基本内容;挑战模式的基本规则与标准模式相同,但战斗的激烈程度更高,更加强调玩家对抗,满足喜欢激烈对战的玩家需求;“领地攻防”模式则是一种4v6非对称PVP模式,以枪械作战为主,号称15分钟一局。遗憾的是,这个模式在先遣测试中没有开放,我个人对它挺感兴趣,感觉非常适合在连铺两小时电线之后换换口味。
挑战模式中,全天都可进行领地突袭
结语目前,《失控进化》官方已宣布将采用赛季制——手游未来的赛季制或许会借鉴《暗黑破坏神》的模式,将每个赛季设置不同的主题突变元素,让游戏内容更加丰富多元。
4月16日开启的“灯塔测试”显然会成为《失控进化》的一个重要节点。到目前为止,本次测试的累计预约量已经突破300万——实际上,在预约开放后的24小时内,玩家预约量就已经达到了200万。这个数字显然是《Rust》这一IP号召力的体现。现在SOC游戏很多,但同质化有点严重,在这个大环境下,“回归初心”似乎也是一种不错的选择。
灯塔测试现已开启