暴雪全家桶国服是在2023年1月份关闭的,因此玩家们也都在等包旭2023年的Q1财报,毕竟Q1财报可以很直观地看出国服关闭对暴雪的影响。
日前,暴雪如期发布了Q1财报,财报包含动视、暴雪以及KING公司三个部分,由于国服玩家主要的关注点都是暴雪全家桶,所以我们主要看看关于暴雪的部分。
按照暴雪之前的财报显示,2022年第四季度全球活跃用户的数量为4500万,而此次公布的2023年第一季度全球活跃用户的数量只有2700万,也就是说仅仅3个月的时间,就减少了1800万的活跃用户。不过去年同期(2022年第一季度)的活跃用户数量只有2200万,因此同期是增长的
在营收方面,相比2022年第一季度增加了62%(同比),相比2022年第四季度降低了44%(环比),其中不包含《暗黑4》的预售。暴雪给出的理由是《暗黑4》的发布时间为6月份,预售收入也应该计入第二季度。
玩家们看到这两个数据的第一感受应该就是,国服关闭之后,暴雪少了1800万活跃玩家,还少了44%的营收。然而国服关闭对暴雪的影响真有那么大吗?其实从财报来看,影响并没有想象中那么大。
2022年第四季度的暴雪游戏玩家人数之所以这么多,主要受到魔兽世界WLK版本和10.0版本相继上线、守望先锋免费、暗黑不朽上线等等因素影响。
进入2023年第一季度之后,尝鲜的玩家已经开始AFK了,导致活跃用户骤降。虽然国服关闭的确影响了活跃用户数量,但是从网之易退款的数据来看,玩家数量也就100万左右,并且还有不少玩家已经去了亚服。
另外,从往年各季度的数据来看,暴雪游戏的平均活跃用户数量也就是2000万左右,用户数量暴涨的原因与守望先锋2免费有很大的关系,因此目前依然是高于平均值的。
至于营收减少44%的问题,魔兽世界10.0版本开放的时候,外服玩家都需要订阅的,而国服玩家并不需要订阅,因此这部分收益与国服玩家也不大。
动视暴雪3个部分,暴雪的玩家数量和营收都是最低的。胖哥大概计算了一下,国服关闭对暴雪(非动视暴雪)的影响为10%左右,如果计算上前往亚服的玩家和工作室,影响也就只剩下3-5%左右了。
不可否认,在数以亿计的营收面前,5%左右的损失已经很大了,但是对于动视暴雪这种体量的公司来说,还没有到伤筋动骨的地步。
按照之前网易公布的数据,每年要给动视暴雪2.64亿刀的分成,而CMA一个反对判决就让动视暴雪股价下降11%,市值蒸发60亿刀以上,相当于国服23年的营收,因此动视暴雪的所有关注点都在微软收购上面,目前根本没有时间处理国服重开的问题。
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哈哈哈,不少去了亚服,圈起来,要考,我们公会一百多人的群。就一个在亚服。。。。
别说亚服,就是再开国服也不会去玩了,以前有多暴吹,现在就多恶心暴雪
1800万里至少有1700万脚本
不是说网易占营收的也就3%左右么?怕什么
去过亚服美服的就知道 人少的很
去年底新版本开人多正常,过了一个季度人数下滑也正常,中国怎么也没有1800万活跃用户吧,靠吃饭的人也早就脚本去别服来脚本了,少了谁也不会少他们,毕竟靠这吃饭
犹太盎萨白左不在乎这点。它们可以吸其他人种的血
星际10几年的老玩家[笑着哭] 现在转去玩DOTA二了
在这个世界上没人离了谁不能活,不要太天真
玩了十五年wow的部落路过
所以别太把自己当回事,国内私服60 70 80 85 90都见过,体验玩玩足够了
坚决不去亚服,去了国服开的几会就更少了,老子的账号还等着复活[得瑟]
玩了私服感觉真香,我估计全民私服魔兽要开始喽,跟当年的传奇一样
没毛病,省去简体中文开发、画面和谐的工作量,说不定成本下降也很多,利润变化不大,可能到时候暴雪也觉得永别是最好的
反正我是没玩了,其他人我也管不了
尽是流言,真实情况不清楚估计要微软收购成功或者失败后才能有真消息,毕竟暴雪这5-6年来一直在自污,降低身价方便收购多少真多少假谁说的清[捂嘴巴]
营收又不只是山口山。别一说国服就是山口山。炉石才是大头。再说了,去年四季度有一半时间国服收到消息,月卡以外的消费停止了。
你的数据有问题,不想多说。
不算赔网易钱的吗?[呲牙笑]只收不退。
你信?
14年炉石,天天上线几乎没断,关服前还在酒馆,主流卡组都有,要我去亚服,呵呵,现在除了看直播,已经不打炉石了
我们都是白嫖党,关了反而降低成本[呲牙笑]
微软收购被驳回了,等着他上诉[笑着哭]
暴雪是真的作