拳头游戏宣布从25.S1.1版本(之前的15.1版本)开始,他们将在《英雄联盟》中引入一个全新的游戏模式:快速对战模式(Swiftplay),这可以说是2025赛季最大的改动之一。对于那些没有玩过测试服的玩家,sara先来解释一下,什么是快速对战模式。这是一种能更快速体验原汁原味的召唤师峡谷玩法的途径,差不多20分钟就一局,其重点在于让全部10名玩家在一场《英雄联盟》比赛中体验他们所选英雄的特色,有着相同的技巧考验,但不会像以往那样对前期游戏劣势施以过重惩罚。
这意味着要确保每位玩家都有机会让自己的英雄去对线、参与团战、成长发育并测试英雄的极限。诸如补兵、滚雪球以及争夺地图资源等要素依然重要,但仅凭这些方面并不会决定你能否为团队的胜利做出贡献。这并不是说快速对战模式就没有竞技性——毕竟,它仍然是一场有胜方和败方的玩家对战体验——但设计师旨在将重点从压制单个对手转移到更多地去发挥自己所选英雄的特点上。如果说普通匹配模式是30分钟一局,那这个模式就是20分钟一局。
对于玩过拳头游戏其他模式的玩家来说,你可以把这个新模式想象成《云顶之弈》里的“狂暴模式”或者《无畏契约》里的“快速对战模式”,因为它将是一种以较低风险体验游戏的方式。设计师表示他们创建这个新模式的目标是,为那些寻求比大乱斗模式更具传统《英雄联盟》体验、且竞技心态稍弱(但并非毫无竞技心态)的玩家打造一种更容易上手的体验——比如想和朋友一起玩的玩家、下班后只想在晚上放松一下的玩家、刚开始学习(或重新学习)游戏规则的玩家等等。
对于部分这类玩家来说,现有模式很不错,但对其他玩家而言,召唤师峡谷那种策略与操作相结合的玩法才是主要吸引力所在。那么,这个快速对战模式和传统匹配模式相比,有哪些变化?我们先来看看拳头创建快速对战模式的首要目标之一,就是保留传统召唤师峡谷的游戏流程(对线、团战、争夺地图资源等等)。他们采取的总体方法是以相对细微但影响显著的方式改变规则,对规则进行适度调整,使其能产生影响,同时又不会破坏召唤师峡谷的整体结构。
由于这是一个快节奏的模式,所有玩家的发育速度都会明显加快。游戏中几乎所有的金币和经验获取来源都会随着游戏进程给予越来越多的奖励。对线阶段初期的变化极小,但此后游戏节奏会显著加快。大幅落后的玩家从大多数来源能获得更多的金币和经验,具体取决于他们落后的程度。这虽不足以让他们一举反超(当然,除非他们打出精彩操作),但意味着他们永远不会彻底失去游戏机会。这在一定程度上能避免炸鱼的情况,毕竟传统匹配遇到高玩还是很痛苦的。
处于劣势的玩家所提供的击杀金币会少很多,反复击杀敌方队伍中表现最差的玩家将不再是建立优势的有效方法。如果你处于劣势,你对团队而言就不再是那么大的负担,而且后续应该会有机会扳回局面。另一方面,在这个模式中,仅通过对线阶段压制单个对手所获得的收益也不会像以往那么高了。地图上的多数时间节点元素都加快了,比如防御塔镀层会更早脱落,男爵会更早刷新,只需三条元素亚龙就能获取龙魂,辅助和打野的任务物品能更快完成等等。
所有靠近濒死敌方小兵的英雄都能获得一些金币。补刀的最后一击者依然能获得全额金币,而其他英雄则能获得一部分金币。新模式的这个经济效率,可以参照极地大乱斗中小兵的机制来理解。在快速对战模式中,辅助能获得比传统召唤师峡谷模式多得多的金币,所以他们所购装备的价格也相应提高了,同时每件装备所提供的属性加成也显著增多,这样他们就不会比其他玩家更早达到装备属性上限。毕竟很多《英雄联盟》玩家除非是为了上分,都不太喜欢玩无法C的辅助。
由于这个模式仍然在测试阶段,设计师表示具体数值仍在精细调整中,甚至在正式推出后可能还会持续变动。快速对战模式上线时肯定会存在一些不足之处,但随着他们了解大家的喜好,设计师会参考玩家的反馈以及游戏实际的进行情况,随时间推移对这个模式进行迭代和改进,这也会为其他决策提供参考,比如他们会考虑如何平衡这个模式。召唤师峡谷团队首席产品负责人Auberaun确认,他们未来是会对这个模式,进行类似于大乱斗或竞技场模式的专属平衡调整。
Auberaun以德莱文作为例子,他们会推出随着游戏时间的独特属性加成,比如德莱文这个滚雪球的英雄,如果他在新模式中很弱,设计师可能会加强他的后期能力,而非像大乱斗那样直接+20%伤害,那样的话,德莱文前期就太强了。但设计师不希望这个模式变成无限火力,Auberaun认为无限火力失去了传统峡谷模式的很多战术、英雄强度积累,游戏加速得太快了,而快速对战模式还是保留了英雄的原本玩法。此外,快速对战模式也可以完成挑战任务、永恒星碑和英雄熟练度。
另一方面,拳头游戏打算对目前快速游戏所采用的进入游戏流程做一些小的改进,快速对战模式也会采用这些改进措施。当快速对战模式上线时,如果某个英雄在该模式中的选用率不是特别高(最有可能是新英雄发布/更新时的情况),玩家将能够为两个位置都选择同一个英雄,比如你可以同时玩上单提莫或者辅助提莫,因为他们确实希望能迅速为你匹配到一场比赛。从25.S1.1版本开始的初步试验阶段,拳头游戏计划用快速对战模式取代快速游戏模式,以帮助维持模式的良好状态。
所以,如果你是《英雄联盟》外服玩家,且一直是快速游戏模式爱好者的话,你就能在快速对战模式中继续保持这种玩法。因为快速游戏模式在2023年底已经上线外服,取代了传统的无畏征召匹配模式,但这个模式一直在国服没有上线,只在部分大区进行了测试。有些玩家担心这个快速模式,是不是意味着拳头游戏认为《英雄联盟》目前的对局时间太长,Auberaun则是作出承诺,快速对战模式并不意味着他们对传统召唤师峡谷的处理方式有所改变,他们对于传统峡谷对战的时间很满意。
《英雄联盟》的核心规则在多年来很好地服务了众多玩家,拳头游戏不会对其做任何改动。如果你现在热衷于单排,那么对你来说一切都不会改变——他们希望你能继续选择传统召唤师峡谷进行排队,也无意让你更换模式。所有地区都将继续拥有采用传统召唤师峡谷规则的非排位模式,也就是存在了十几年的匹配模式。当快速对战模式在25.S1.1版本上线时,在已经有另一个一直开放的非排位召唤师峡谷模式的地区,快速对战模式将取代快速游戏模式。
这些地区包括:北美地区、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、欧盟西部、欧盟北欧及东欧、俄罗斯、巴西、土耳其、中国台湾和越南。拳头游戏优先在这些今年一整年都是用快速游戏模式的服务器,先进行快速对战模式的测试,如果他们看到该模式在上述初始地区表现良好,其他地区后续也会跟进,包括中国大陆的国服。在2025年中,设计师会关注玩家们选择参与快速对战模式的情况,并仔细参考大家的反馈,以确定它是否具备长期发展的潜力,能否成为《英雄联盟》常驻模式。