腾讯游戏变了

游戏火线 2024-05-29 10:36:53

观看完SPARK2024腾讯游戏发布会的朋友可能会感觉到,哪里变了。

从表层上看,腾讯游戏没有像以往的发布会那样“秀新品”,但每个上场的产品都很有重量;也没有像以往那样讲出一些玩家们不太关心的“大概念”,而是彻底回归到玩家自身的诉求,变得亲切了起来。

没错,腾讯游戏变了。

聚焦产品,让游戏发布会回归玩家

在发布会上,共有7款产品的研发人员出镜,相比过去,这一数量有了大幅增加。

不讲“高大上”的概念,而是直截了当的去讲游戏产品本身,讲玩家最关心的问题,包括以往来说比较敏感的商业化问题。

“游戏进度怎么样?什么时候测试?商业化怎么做?”

天美J3工作室负责人Leoyao上来就解答了这些玩家呼声最高的问题。在发布会现场,Leoyao公布了《三角洲行动》大规模测试将于6月20日定档,商业化方面也坚持以用户体验为最优先,坚决不使用货币直售。

那些被玩家在社区中“喷”的问题,也被放在了游戏发布会上公开讨论,主打“听劝”。《逆战:未来》宣布将加入更多逆战原版内容,《塔瑞斯世界》也宣布逐步推出职业双性别,《冲呀!饼干人:王国》专门研发了「自动生产助手」等功能……

对于玩家而言,他们关心的也是游戏最本身的问题,有什么内容,好不好玩,如何收费,而回答这些问题最适合的人选,莫过于研发侧的制作人或者项目负责人。

比如本次发布会邀请到了《黑色沙漠》总监金在熙,《世界启元》的文明系列缔造者Sid Meier这些产品、IP源头侧的研发大咖,来为中国玩家亲自介绍产品,畅谈他们的游戏理念。

讲玩家最关心的,放玩家最想看的。

拒绝说教,更重交流,与玩家坦诚相待

贯彻亲近玩家理念更明显的是,本次发布会还新增了《策划请回答》栏目。和以往发布会的栏目不同,这是一项偏互动的环节。游戏策划、运营经理等一线人员在该栏目中针对玩家们普遍关心的问题展开交流,让单向输出变为双向互动,更有针对的解答玩家们关心的问题,同时也拉进研发侧与玩家之间的距离。

如果你恰好是某款游戏的深度玩家,那么在观看中就能明显感觉到,栏目本身“主打一个坦诚”。比如《剑灵2》,玩家们最关心的莫过于国服对于韩服的改动问题,而这正是《剑灵2》主策划厮混红尘上来后讲的第一块内容。

与韩国原版不同,《剑灵2》国服经过“重生”,该改动是国服项目组调研了中国《剑灵》用户对后续作品的期待和诉求,在判断中国玩家和韩国玩家的差别过大,《剑灵2》韩服原版难以满足中国玩家期待的情况下进行的。

游戏本地化也一直是玩家的敏感点,虽然惯例都是“结合本地玩家特点”,但最后往往是“漂亮了数据,辛苦了玩家”。

在本栏目中,《剑灵2》主策划厮混红尘对改动问题没有丝毫避讳,而是开诚布公地讲了怎么改,为什么改,改完之后会得到什么样的体验,会不会更肝更氪等等。

据介绍,本次登场的项目方在发布会开始之前,便有计划地收集玩家们急难愁盼的问题。换言之,这一栏目是由玩家作为驱动方产生。

《极品飞车:集结》

《穿越火线》

《世界启元》

以往那些“不好聊”的问题,在这一栏目中变成了公开聊,由一线人员直接聊。而从该栏目中也能直观感受到,腾讯游戏似乎更希望,与玩家建立更为坦诚更为直接的联系。

向着行业的本质前进

尽管新产品发布的数量变少了,但本次发布会在互联网上的讨论度依然很高。其中的一大原因便是“老产品”们有着坚实的群众基础,而本次发布会中公布的内容更新又足够重磅。

为什么腾讯还在对这些已经上线五年甚至十年的产品,持续性投入?究其原因无外乎两点,首先中国游戏市场是正在成为全球成熟游戏市场的一部分,而在成熟的游戏市场中,真正为游戏公司起到中坚作用的往往是那些上线多年,有着稳固基础的“长青产品”。

SensorTower的《2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势》报告显示,2019年至今,《Roblox》《王者荣耀》《Candy Crush Saga》《PUBG Mobile》等“长青手游”的地位依然稳定。

放眼榜单头部,那些“常客”大多部分是上线超过多年的老产品,而从腾讯游戏本身来看,那些上线多年,有着雄厚群众基础的产品,构成了腾讯游戏的业绩底盘。本次发布会上,也能明显得感受出腾讯游戏对这些老产品的投入。

其次从玩家角度来看,他们更希望玩一款长久的优秀游戏,希望游戏公司能够“听劝”,让游戏能够不断进化,获得越来越好的游戏体验——最不希望游戏结束运营的,就是这些投入了时间、精力、感情的铁杆玩家们。

游戏行业发展是长期的过程,优秀的产品并非一蹴而就,而是通过不断打磨迭代炼成的。好的产品能不断创造新的巅峰,长久为玩家制造快乐。古早时代迅速榨干老游戏剩余价值,不断出新游戏“洗玩家”的做法,既不符合当下游戏行业的发展趋势,也不符合玩家最根本利益。

放平心态,坚持做长期的,困难的而正确的事,做符合玩家根本利益,为玩家带来快乐的事,贴近玩家,听取意见,持续投入更新老产品,打磨新产品。

腾讯游戏,正在不断靠近这个行业的本质。

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