时至今日,再也没有人怀疑《逆水寒》手游看似“癫狂”的宣发口号了。
在这款游戏上市之前,它曾经因为“不肝不氪不卷”、“让MMO再次伟大”等看似不可能实现的宣传语引起了大量玩家关注,当时玩家们基本上都是抱着一种“看笑话”的态度。但随着游戏的正式公测,玩家们惊讶地发现——它从不撒谎。
公测当日不到10分钟,它就实现了百万玩家同时在线的记录;公测一周,它凭借售价仅6块钱的MMO史上最便宜时装登顶IOS畅销榜榜首;公测一个月,它就吸引了超过4000万玩家,成功拓宽了MMO游戏玩家群体;而公测两个月的它,早已经把《和平精英》的风头给盖了过去,能跟《王者荣耀》掰掰手腕。
更加过分的是,这款游戏打起价格战也让人招架不住。公测前还表示直售时装最高288元,结果动不动就搞骨折价,最近更是搞出了0元购时装和1元的轻功皮肤礼盒,狠狠地刷新了玩家们的价值观。
可以说,纵观整个MMO手游史,这么“不讲道理”的游戏也是绝无仅有的。更加难得的是,这款游戏在实现营收佳绩的同时,玩家口碑也相当的好。可以说,它彻彻底底给全行业来了一次“降维打击”。
而让《逆水寒》手游获得玩家们一致认可的关键,就在于游戏的良心运营机制和优异的服务态度。
传统MMO游戏是数值驱动的,玩家们为了在游戏中变得更强而付费,游戏玩家分为“三六九等”,阶级固化的情况非常明显,白嫖、微氪玩家只能成为其他人的游戏体验,一般的大R也会被顶级玩家轻松拿捏,玩家流失率总是处在一个较高的位置上,后劲儿严重不足。
而《逆水寒》手游一上来就定下了“彻底不卖数值”的核心,游戏中所有装备、道具都是副本等玩法产出的,玩家花钱只能买到不增加任何战力的时装外观,白嫖玩家也能够获得跟顶级玩家基本一致的游戏体验。
除了本身不氪金,《逆水寒》手游还去除了传统MMO“上班”的顽疾,游戏一方面极大程度的丰富了可玩内容,另一方面又开创性的采用了“殊途同归”的机制,玩家们可以在游戏中自由选择自己喜欢的玩法内容并获得同样的收益。并且因为赛季制的关系,大家的进度都会维持在同一水平区间,不会拉开太大差距。
通过游戏机制保证了“不肝、不氪、不卷”,让《逆水寒》手游获得了大量玩家的关注,而游戏官方优异的服务态度,又让这些玩家可以心甘情愿的停留在游戏中,并为其摇旗呐喊。
从上市之后,《逆水寒》手游官方就在积极的收集、整理着玩家们的反馈,游戏中出现的BUG可能第一时间得到修复,副本BOSS太难、职业平衡和优化等问题也会及时得到回应,甚至连已经贩售的游戏时装修改意见官方都会一一采纳并给出具体的解决时间,这让很多玩家都称赞它是“国内最在乎玩家意见”的官方,游戏口碑也因此水涨船高。
可以说,《逆水寒》手游是一个极为重视服务和大众玩家体验的游戏,正因为它积极拥抱平民玩家,才实现了“让MMO再次伟大”。这种拼服务的运营模式,对于整个游戏行业来说,都有指导意义,你觉得呢?
一边号称不氪金,一边吹嘘流水高,现在的营销号连一点逻辑都不讲的吗?
但辣鸡还是辣鸡
也确实,是我玩游戏那么多年,一直零氪还玩的很开心的游戏…似乎也算是唯一一个
网易腾讯盛大的游戏都敢玩,你真是肾多钱多
真几把能吹
我觉得你在放屁
自吹自擂,4000万玩家,你连400万玩家都没有
要不是老子玩梦幻就信你了[得瑟]
真不明白这逆水寒好玩在哪里[得瑟]
网易的游戏你就闭嘴吧!
抖音的晶核玩了一段时间,还可以,微氪就可以玩儿的很好,不氪金也可以慢慢搬砖
其实不追求外观的话,基本可以一直玩。
网易游戏还有不氪金的???
我在玩,真不氪也不肝[笑着哭],除了打副本坐牢。脸黑氪个10几万也跟0氪差不多[笑着哭]
后台各种锁