最近几年的国产三剑,无论是《古剑奇谭3》,还是《仙剑奇侠传7》,都在市场上挑起了不小的动静。唯独轩辕剑系列的新作《轩辕剑7》,从宣发到市场热度,几乎看不到一丝的波澜。
尽管《轩辕剑7》存在着流程短,怪物种类单一,人物打光诡异等诸多问题,但无论是褒是贬,这款游戏在市面上的反馈着实冷清到可怕。
不少玩家会痛心地发问:这还是我认识的“国产三剑”之一么?轩辕剑这到底是怎么呢?
曾经轩辕剑系列每一款作品问世,都会引起热烈的关注和讨论,经常在各种电玩杂志的封面,能够看到诸如宇文拓、水镜、恒远之等经典游戏角色的身影。而在各大游戏奖项的评选活动中,轩辕剑也是常客。
那么曾经无比辉煌的《轩辕剑》系列,是如何沦落今天这个局面的呢?
首先就先从他最辉煌的时代开始说起。轩辕剑是国产RPG最为古老的一个游戏系列,起初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》在市场上并未引起太大的波澜。
自从在二代的外传《枫之舞》第一次加入历史时代背景后,整个轩辕剑系列开始散发出浓厚的人文历史气息,也开辟了一条新的创作道路。
从那一刻起,轩辕剑系列的基调便就此定下,那就是由波澜壮阔的历史背景和细腻动人的感情故事,共同交织而出一幅丰富多彩的时代画卷。两者之中,前者占据更为重要的分量。
大的方向定下后,轩辕剑开始迈上了快速上升的通道。事实证明,这一类题材的确是颇受市场欢迎。
进入二十一世纪后的最初十年,由《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部巅峰作品组成的矩阵,在当时单机游戏界掀起了一股轩辕剑的浪潮,直接将轩辕剑系列推上了“国产三剑”的宝座。
在系列的众多作品中,当属《天之痕》的影响最大,至今仍有衍生产品在不断推出。正是由于《天之痕》的出圈效应,也使得很多未曾接触过轩辕剑的玩家,从此踏入了轩辕剑系列的长坑。
然而以《轩辕剑5》为分水岭,轩辕剑系列的市场热度和口碑评价开始陡转直下。
笔者认为轩辕剑系列的衰落原因主要体现在以下几个方面:
受众面窄曾几何时,《天之痕》的火热给人一种错觉,那便是轩辕剑系列的受众面十分广阔,但事实却并非如此。《天之痕》在圈内玩家眼里,只不过是整个轩辕剑系列众多作品中较为出彩一部而已,而在圈外玩家眼里,《天之痕》几乎就是整个轩辕剑了。
轩辕剑各个系列的热度差异,导致各代玩家之间出现出断层的现象。这就使得轩辕剑的固定粉丝,也就是实际的基本盘玩家数量并不多。
以2015年出品的《穹之扉》为例,这款游戏质量口碑尚可,上架已有五六年,但销量却只有30万套。同时根据“国游销量吧”提供的数据,《轩辕剑7》各大平台的销量总和推测应当介于20万到30万之间。
以上数据基本可以说明,排除路人玩家,目前整个轩辕剑系列的玩家基本盘大概在20万左右。这相当于一个国产RPG的中等销量,与其“国产三剑”的名头不符。
叙事手法老套《苍之涛》是整个轩辕剑系列里颇为经典的一部作品,但其在当时饱受赞扬的叙事手法,却使得后面的几款作品陷入一个死循环。
对比一下《苍之涛》《汉之云》《云之遥》《穹之扉》,你会发现这些作品有一个共同点,那便是“曾经互为知己、队友,最终为了各自的了理念而战,甚至是背叛”。
这样的设定初看还是蛮热血的,但重复多了就未免有些老套。因此当《穹之扉》里面凤煜出现后,笔者凭借着多年轩辕剑的直觉,一眼就认定他日后必定会反水。
陷入历史说教的死胡同同样是《苍之涛》,这应该是编剧吴欣叡(毛兽)编写的历代剧情收获评价最高的一部作品,其对于历史宿命和因果轮回的看法在当时看来也颇有见地。只不过在这之后,毛兽便彻底陷入历史说教的这个死胡同。
轩辕剑系列向来偏好以真实历史人物和事件为基础,进行加工,然后虚构出一套全新的叙事背景和矛盾逻辑。这个度,其实非常不好把握。
以《苍之涛》里谢安,《汉之云》里的诸葛亮,《轩辕剑5》中的黄帝为例,许多玩家认为编剧有意在黑化这些历史人物,因此感到诸多不适,对于编剧的历史观念输出也就愈加排斥。
此外,由于牵扯到历史人物事件,再加上战斗场面尺度较大,为了能够正常上市,制作组势必会做出一些取舍。至于具体会产生怎样的后果,可以参照《轩辕剑7》。
当看到游戏中那些原本面目狰狞的怪物,一个个被带上滑稽的头套后,笔者不知道是该哭,还是该笑!
游戏战斗缺乏吸引力笔者做梦也没有想到轩辕剑系列会在战斗这个层面栽跟头。想当初炼妖壶系统、护驾系统、天书系统和诸如鼠槌这样的法宝系统,都给当时的玩家带来了无比的震撼。
然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO小组研发的战斗系统便一直缺乏创新,甚至是采取了最为粗暴的一种方式,将历代的战斗系统进行杂糅,一股脑地塞进了游戏当中。
此外,为了使战斗和其它功能系统看上去“丰富多彩”,游戏还加入了诸如“自创招式”、脉轮等无比鸡肋的设定,使得整个游戏功能系统臃肿不堪。
然而真得进入战斗后,还是那个味道,战斗节奏缓慢枯燥,无丝毫乐趣可言,练级和BOSS战成为了一种煎熬。
《轩辕剑7》则是“集百家之所长”,能够看得出很多国外大作的影子。不过由于步子迈得太大,再加上之前没有任何ARPG的经验积累,基本上处于技术开荒的节奏。
游戏中能呈现出的新鲜元素并不多,玩家的体验只能用“平庸”这两个字来形容。
从以上种种迹象可以看出,轩辕剑系列一路走来还是在努力寻求各种突破的,只不过由于受制于上述因素,导致最近的作品一直无法“出圈”,形成当时的《天之痕》的效应。
笔者在轩辕剑系列之中最喜欢的是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》这两款作品,也窃以为这两款作品的风格是最适合现如今的这个时代。
无须赋予太过沉重的历史包袱,同时又在游戏当中加入许多诙谐的桥段,整个过程轻松、写意,还能给予玩家一定的思考,大家认为如何呢?
总之,不管使用什么样的方法,将眼前这潭死水打破,才是轩辕剑系列的当务之急。
感谢您的阅读,如果喜欢的话,可以关注一下“公孙雅量”。作者会持续更新此类经典单机游戏的文章,分享游戏的心得体会。您的支持,就是我创作的最大动力!
半回合制是最好的战斗的模式,比如异度之刃2、p5和dq11。非得跟风做即时战斗的,一下子就失去战斗乐趣了。别看网上一堆说不玩回合制的,其实喜欢回合制的人更多。
没人觉得6代那个每个地图白天黑夜或者过一段时间需要重新探索一遍因为有新东西的设定对rpg老强迫症玩家来说很反人类?我就是因为这个完全影响剧情感受脱坑的
轩辕剑要是结合山海经怪物发展刷刷系统,肯定会崛起
其实感觉国产游戏防盗版后就开始没落了,毕竟基数小了,有盗版时基数大,感觉好玩有钱了自然会收藏一套正版,没盗版时就圈内那些人在玩,口碑人气都上不来,人越来越少,游戏厂商在防盗版上花不少钱还没赚到口碑,轩辕剑前几个虽然盗版多可是玩的人也多,其实游戏不用非得正版盗版,游戏好的话卖周边比卖游戏赚的多的多。
[得瑟]轩辕剑7建模丑,剧情烂,我是不会买的,[吃瓜]买仙7是冲着女主的白丝袜。男主女主建模不错,才买来玩。昨天通关,感觉蛮不错的。
熟话说有多大本事做多大的事。他们是拿着大专的文聘去研究原子弹。这要是能成就见鬼了
还是最喜欢云和山的彼端,天之痕还是差点意思
说3d是大势所趋,累得很!我情愿回去玩大富翁,简单快乐有趣,玩游戏都卷得要死,所有3d我都放弃
因为情怀强忍着通关了转3D的第四代,以后再也没玩后续了
越来越设计越复杂,没人会为了不快乐而玩游戏~
即时制毁单机,不信就瞧瞧,大宇双剑能再撑几代
轩辕剑就是剧情太短 每次刚感觉有点那啥 然后就仓促收尾 吊在半空 特别难受
汉之云也还可以 后面就开始拉了
你快点上ns吧,上了我好玩会看看
对于rpg游戏来说游戏内容 情节 音乐 可玩性比单纯的画质提升要好的多 例如武林群侠传和空之轨迹 画质都一般但可玩性很高
主要是轩辕剑系列一直偏历史相关题材,但是他们现在历史专业不足撑不起来了
一剑凌云山海情挺喜欢 完全就是山海经的世界
云和山的彼端 天之痕 汉之云最好
三剑是仙剑奇侠传,轩辕剑,古剑奇谭?那剑侠情缘呢?
本身3d建模能力不强,非要做3d[笑着哭]
我还是十来年前手机玩的天之痕,拉阔游戏移植的,那会确实觉得很好玩,好像不带炼妖壶。现在再玩玩也觉得挺有意思的
死于盗版
还是喜欢复古水墨画风
水墨风多好看啊,非要整3d,你以为你是任天堂呢[笑着哭]
20年前玩仙剑,轩辕剑就没什么兴趣,倒是剑侠情缘,月影传说这些好玩点,国产还是最喜欢玩武林群侠传
只玩过天之痕,当年年纪小不懂,长大后玩哭了
我在云平台上看到一个叫轩辕剑之穹之扉就挺不错的,场景简洁,对话很有意思,人物挺好看的试玩了半个小时,似乎不错!
从苍之涛以后就开始烂了,家里的电脑也就没换过,平板倒是买了不少
苍之涛里面,我还有个5级阴阳师,不知道现在去哪找回
天之痕,穹之扉很好,外传很出彩。
穹之菲不错,轩辕剑6最烂,买的正版都后悔,都没玩完,迷宫都没地图,5秒一个怪打的要吐了
轩辕剑真的不错啊[点赞][点赞]
7做的稀烂,
天之痕我不喜欢陈靖仇,我喜欢苍之涛和汉之云,苍之涛剧情不错,汉之云画风和背景音乐都很不错
从轩辕剑五开始我就觉得怪怪的,小编把我的想法完全讲岀来了。轩辕剑3,3外传,四,四外传都是多么好的作品。
未经打磨的剧本,能做出什么好东西[笑着哭]
《轩辕剑7》战斗系统还可以,比《仙剑7》强
狭隘历史观成就不了
穹之扉 很不错的哇
轩辕剑系列跟仙剑系列玩法越来越像了,只是故事内容的区别。
仙剑问情,轩辕演义,桃花依旧,人事已非。
从第五代开始就没什么感觉了
完全是大时代的改变,现在的小孩子谁还玩游戏,根本不能怪游戏本身
主要是轩辕剑不稳,沉不住气,出的太多了,你看仙剑奇侠传就知道了,稳如山,虽然口碑一部不如一部,但是每次销量还不少
最好的是云和山的彼端
好的游戏,要有故事性,让人有代入感,有情感共鸣。游戏设计上要有创新,老生常谈,旧饭新炒无新意,逐渐让人腻味。
云和山的彼端是最大气的,整个欧亚大陆[呲牙笑]
轩四如果不用灵界指示在叉路,会转死人的。现在没事就打打玄冥宫,咸阳做做游戏,炼点装备。就这样玩挺好,也不想推进了
仙剑轩辕剑3D化时就放弃了,不是不想玩,实在晕的受不了
扬短避长,这就是邯郸学步,没学到精髓。希望是一个好的开始吧。
苍之涛是国内rpg剧情第一,第二是仙剑4,第三是古剑一。 个人见解
老三剑中的剑侠情缘则彻底变成了氪金网游怎么不说一说
仙剑和轩辕剑真的不要再跟风做即时制了,成本大,做的差,还是在剧情上和回合制等其他细节入手才是王道!
古剑奇谭+轩辕剑远远小于仙剑奇侠传
轩辕剑的剧情和背景历史元素太浓重了,一般人可能不太喜欢,最喜欢汉之云,后面的就不行了
古剑奇谭和轩辕剑的即时战斗版本比起现在的主流大作差距了20年的技术累积[笑着哭]刚出的游戏甚至不如老滚5好玩
时代背景总是上古时期,殷商,春秋,西汉,三国,南北朝,最晚也是三代的唐朝。科技发展和人物造型过于落后,太古朴,没有仙剑系列那么华丽。
因为遭遇战老是转圈圈,眼睛都花了,仙四也是如此
轩辕剑到三代和外传就结束了。