不知道大家发现没有,《逆水寒》手游从公测到现在,一系列的负面消息有时候比游戏公告发得都要勤快。本以为MMO圈出了个大爆款,能带动其他游戏一起也卷起来。没想到,真实情况是部分厂商的第一反应,并不是下苦工提高自家产品的竞争力,而是通过各种手段抹黑对手。国产游戏圈真的有够“热闹”的。
“这种游戏不玩也罢”。长篇大论,把《逆水寒》手游从内到外,甚至还要引申性的全部黑一编,一篇黑稿的价格大概是500—-800不等。这种类似的攻击手段层出不穷,甚至部分营销号抛出所谓游戏营收不佳、网易高层失望的言论。
然而,事实却是,在游戏上线不久后,它不仅在中国内地App Store总收入超过11亿元,全平台流水预估更是突破20亿元,且后续每个月的流水表现都十分出色。即便在行业竞争激烈的情况下,一季度的营收仍遥遥领先于其他MMO售手游,彻底粉碎了“暴毙”和“项目被砍”的流言蜚语。
《逆水寒》手游的出色表现是有目共睹的。其中,人工智能(AI)玩法不仅吸引了众多玩家,还得到了国际权威媒体的关注与报道。英国《金融时报》称其为全球第一款AI游戏,这一评价无疑为其增色不少。而在画质方面,游戏通过一系列公开测试和明星代言,逐步消除了外界的质疑,甚至得到了苹果公司CEO库克的亲自点赞和认可,其光追功能也因此成为多家高性能芯片品牌的代言案例。
游戏不仅在玩法上大胆创新,还推行了很多打破行业惯例的举措。官方宣布“不卖数值”,强调公平竞技,积分系统不受付费影响。这意味着玩家们不能通过氪金直接提升战斗力,降低了玩家的财务压力。而“殊途同归”玩法不仅丰富了内容,还让不同类型的玩家找到适合自己的游戏方式。官方还通过每日任务系统精心设计,既避免了玩家被过度任务压垮,又减少了无谓的重复劳动。
《逆水寒》手游背后巨大投入和长期研发经验,是其成功的基石。特别是“减负”操作,尽可能减轻玩家负担,这是对市场的探索和尊重。然而,对于某些不愿意进行自我提升的同行来说,却是一场彻头彻尾的灾难。毕竟,MMO游戏的用户基数有限,《逆水寒》手游的吸引力无疑使得其他同类产品的市场压力倍增。
在这样明显的成功面前,其他游戏开发商理应学习《逆水寒》手游的成功经验,提升自身产品质量。然而,某些厂商显然选择了截然不同的道路。他们认为《逆水寒》手游的成功威胁到了他们依赖低质量内容和高价格运营模式的生存空间。
过去的多年里,MMO游戏市场一直徘徊于高成本投入和低质量输出之间,许多厂商更多地关注如何快速获取收益,而非提升游戏本身的质量。只能说,最后的成绩也证明了《逆水寒》手游利民策略是绝对有效的,其他厂商可能“这辈子”也学不会了。