热血传奇:被高估的命运之刃,其实竟是PK利器?

猪肉大侠 2024-06-07 11:00:18

大家好,我是大飞说传世,重温经典传世,追梦当年情怀

很多玩家认为命运的佩戴要求就像屠龙麻花一样高,因此认为它不是凡品,再加上拥有出众的外观,从而拥有各种神话般的传说。但实际上,命运的数值甚至略逊于20多级的袄玛装备井中月,更不用说与30多级的祖玛装备裁决相比了。这还是在没有考虑祝福油和高加成烈火的情况下。只要稍微提高一点点幸运,裁决和井中月的输出性能就能完全压倒命运。

传奇这款游戏其实要从35级开始才算得上是刚刚起步,然而由于代理商在运营中的各种原因,导致现在的国服传奇早早地偏离了原本的设定框架。早期的命运之刃和魔杖银蛇炼狱这几件装备都是通过任务获得,包括后期的破馆珍剑也是如此。

这些装备所对应的级别是20级、30级和40级,这也表明传奇原本的框架是在40级时才真正脱离游戏初期阶段。然而,由于代理商的原因,国服传奇和原版传奇在运营初期就产生了断裂,导致国服传奇在40级后本该达到高潮的一款游戏反而因为代理商的原因走上了下坡路。因此,对这些本应属于早期装备的纠结实际上有点毫无意义。

当然,命运这件装备并不那么不值得一提。在我看来,命运实际上是一款多功能的PK装备,因为它具有较高的攻击底数和相近的攻击上下限,这意味着这把武器在PK中并不会过于害怕诅咒所带来的影响。最重要的是,命运具有稳定的输出能力,这使得战士可以穿上商店装备放心去PK。而且当游戏进行到中期,大部分玩家都达到了35甚至40级后,幸运就变得非常重要。

在这个阶段,玩家手中的武器或者祝福油都已经相对丰富。在使用一些祝福油后,给炼狱或者裁决加上2或3点幸运是完全可以实现的。而在这种时候,其他武器就已经不适合用于PK了,而命运却没有这方面的烦恼。当然,命运也并不只能单纯应用于PK,它在练级和打宝方面也有其独到之处。因为其输出稳定,并且不需要追求高攻击,所以命运的装备搭配非常灵活。你可以穿着骷髅头和一对阎罗把蜈蚣洞这个练级图轻松打成赚钱的图,也可以戴上一对金手镯和一对降妖成就一个具备高魔抗的boss,甚至这套装备在行会战中也能游刃有余地突出自己的价值,既能主动攻击敌人,又能捡装备。

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