在现版本中谋吕蒙绝对是一个争议性十分大的武将,其前期堪称白板一般的发挥和觉醒之后不输于史诗的强度让他在玩家当中的评价十分两极分化。有玩家觉得这种根本不能和队友配合的武将就是垃圾还不如不要,也有玩家觉得在现版本当中完全可以依靠觉醒之后的强度撑起一片天,那么今天我们就来说说这个武将的真实强度到底如何吧!谋吕蒙 势力:吴 体力:4
武将技能
克己:出牌阶段各限一次,你可以选择一项执行对应效果:1. 弃置一张手牌,获得1点护甲;2. 流失1点体力,获得2点护甲。你的手牌上限+X(X为你的护甲值)。若你不处于濒死状态,你无法使用【桃】。
渡江:觉醒技,准备阶段,若你拥有的护甲值不少于3,则获得技能“夺荆”,并修改“克己”。
夺荆:你使用【杀】指定一名角色为目标时,你可以失去1点护甲,令此【杀】无视防具,然后获得目标角色一张牌,本阶段可额外使用一次【杀】。
武将解析
谋吕蒙这个武将简单来就就是太独了所以大家都不喜欢,其自身的技能机制就注定了根本没办法和别的武将去配合,甚至于队友进入濒死状态的时候都没办法施以援手。说实话我遇到这种队友也不会喜欢,不管是斗地主还是军争都是比较吃配合的,己方多一个什么帮助都没有的的那纯属增加难度不是吗?
技能解析
谋吕蒙的克己就是单纯的增加自己的坦度,觉醒之前每个回合都可以用一牌+一血来换三点护甲,并且谋吕蒙的护甲是可以增加自己手牌上限的,这和真的血量其实也没什么大区别了。克己最主要的作用还是提高护甲从而觉醒和维持觉醒之后输出能力,因此在面对谋吕蒙的时候完全可以通过控护甲不让他觉醒或者压制他的输出能力。
克己的负面效果是无法使用桃子,也就是说通常情况下桃子对谋吕蒙来说完全就是废牌,在敌方有谋吕蒙的情况下可以选择优先秒杀吕蒙队友这种方式来进行制衡。尤其是在斗地主当中可以刷个乐然后直接秒他队友给吕蒙贴乐,在面对谋吕蒙的时候这样打有着十分不错的胜率。
渡江这个觉醒技的前置对于谋吕蒙来说还是相当简单的,在没人打扰的情况下第二个回合就可以直接觉醒。需要注意的是觉醒之后克己会从每回合可以发动两个选项变为只能发动一个选项,觉醒后利用好这一点才能打出更高的爆发。
夺荆这个技能看似强度很高,既能无视防具又能偷牌还自带咆哮,但事实上这个技能的弊端相当大。首先谋吕蒙自身是个不折不扣的摸牌白武将,几回合摸不到一张杀是常有的事情。另外很少会有玩家在回合外给自己的手里留很多杀,像集锦中那样一摸一个杀几乎是不可能的。
在面对觉醒之后的谋吕蒙时完全可以优先清空手上的杀,即使打不出输出自己的手里也不能留任何的杀,其实和打SP赵云是一个思路:手里千万不能他要的关键牌。
武将优点
谋吕蒙这个武将最大的优点就在于不吃队友,自己一个人就能完美发挥自身强度,觉醒之前有着较为强力的坦度而觉醒之后有着堪称恐怖的爆发能力。个人觉得在不考虑队友的情况下谋吕蒙的强度绝对能算是史诗水平,觉醒之后甚至有着T1级别的强度。武将缺点
谋吕蒙的缺点也相当明显,自身机制太过于独立导致很难和队友产生联动效果,并且自身强度较为依赖觉醒,一旦被压制状态导致无法觉醒那自身很难有发挥,且自身摸牌白这一弊端导致经常会陷入断杀的尴尬处境,建议开局多刷几张杀屯着好一点。
以上就是本期全部内容,我们下期再见!
刚出时强度还算可以用的 现在不太行 设计上算可以了
单挑很强,渣权不一定打得过