【挑衅】:蓄力技(4/4),出牌阶段限一次,你可以至多选择X名其他角色(X为你拥有的蓄力点数量),令这些角色依次选择一项:1.对你使用一张无距离限制的【杀】;2.交给你一张牌。然后你每选择一名角色,减少1点蓄力点。
弃牌阶段,你每弃置一张牌,获得1点蓄力值。
【志继】:觉醒技,准备阶段,若你发动“挑衅”选择过至少4名角色,你减少1点体力值上限,令任意名角色直到你的下个回合开始时获得“北伐”标记。拥有“北伐”标记的角色使用牌只能选择你或其为目标。
【挑衅分析】
首先改变了传统一回合只能针对一名角色的玩法,改成蓄力标记数玩法,有几点蓄力就可以用几次,上限是4。
丢一张牌可以攒1点,这个攒起来还是相当方便的也比较快捷,几乎没什么门槛,多余的手牌溢出恰好有处可用。
当然最强的还是同时挑衅4个,谋姜维加强了挑衅数量,自然就削弱了针对性。不像界姜维那般只要卡了+1哪怕对方有杀也不让用,这就稳定弃对方1张牌。
谋姜维指定的角色被挑衅了用杀是不受距离影响的,这就相当有风险了。万一挑衅的4个人都有杀,那一波就把自己带走了。
所谓风险=收益。
虽说对方无视距离出杀,但如果没有杀的话就得交给自己一张牌。这不就相当于张辽的突袭吗,而且还同时偷了4个人,算是半个归心了。偷过来的牌能输出就输出,不能输出回合结束把废牌一丢还能继续攒标记,既能削弱对方手牌,还能给自己攒蓄力点,简直一石二鸟。
【志继分析】
志继的觉醒也改以前必须“空城”的要求,不需要你手牌为0才能觉醒了,毕竟菊花在外的风险实在是太可怕了,尤其是现在的武将环境,你根本不知道大宝会什么时候掏出来一把古锭刀色色的看着你。
志继只需要挑衅过4个角色就可以发动了,所以第一波挑衅如果直接指定4人,那么第二轮就可以觉醒了。觉醒后可以指定一名角色获得【北伐】标记。
这个标记还是相当恶心的,只能指定自己和姜维为目标。
这不就相当于伏皇后的揣恐吗。根本打不了别人,只让你吃桃喝酒上装备,其他牌根本用不出去,况且谋姜维要是再卡个+1更是控到死。
当然这只是针对比较弱的武将,如果碰到很猛的,例如麹义、留赞、大宝这样的,谋姜维也能1V1强行锁死一个,相当于自舍身爆玩法,强行吸收所有伤害保队友,这么一看也相当符合历史背景呢。
1技能挑衅敌人,最多同时拿对方4张牌。
2技能觉醒小乐不思蜀,不让对方打自己队友,强行控制。
各位觉得谋姜维强度如何呢?