2024年即将进入最后一个月,游戏界的各个年度奖项也开始陆续公布。比较有影响力的,包括以玩家评分为主的金摇杆奖,以及以媒体评分为主的TGA。这两大游戏奖项,也是游戏圈普遍最看重的奖项。
每年关于游戏圈年度奖项的评选,都会掀起一场互联网大战。为了票选出各自心目中的“年度最佳”作品,玩家们往往吵得不可开交。然而也有人提出了质疑,认为各种游戏展会扮演的只是“导购”的角色。
国外博主Stuttering Craig就认为,TGA的主持人Geoff不够公正和客观。因为登上TGA的游戏,都是有口皆碑的优质游戏。可是那些表现差劲的游戏,却很少有人会提及。于是乎,Stuttering Craig打算创立一个叫“Real Game Awards”(真实游戏奖)的新奖项。
正如奖项名所说的那样,“Real Game Awards”只玩真实。除了票选出各种优质游戏外,还会给行业最大失败、最大的捞钱游戏和年度最烂游戏进行颁奖。在如今这个娱乐至死的时代,这相当有看头。
每年有成千上万的新游戏发布,其中绝大部分作品其实都在及格线以下。甚至于一些游戏因为质量太低,而被玩家们所熟知。
去年,IGN就评选过一次游戏界的“卧龙凤雏”。 《浩劫前夕》、《行尸走肉:命运》、《骷髅岛:金刚崛起》、《魔戒:骷髅》,分别被给出了1、2、3、4分的评价。
今年少了许多从玩法方面,就口碑跌爆的作品,但依然不乏翻车的大作。像是《星鸣特攻》、《无名九使》、《龙腾世纪4》,就都因为LGBT要素过多,而在玩家市场上遭遇了滑铁卢。这部分游戏,正是“Real Game Awards”的颁奖对象。
始创于1980年的金酸梅奖,是一个专门评选年度最差电影和相关领域的奖项,旨在讽刺和批评那些在电影制作中表现不佳的作品和人员。为了加深对比性,该奖项的颁奖时间往往会设定在奥斯卡奖的前一天。
“Real Game Awards”完全可以仿照金酸梅奖,在TGA游戏展的前一天进行公开。如果玩家投票选出的某款游戏,出现在第二天TGA的颁奖典礼上,节目效果只会更加爆炸!保不齐之后,这能成为一种惯例。
不知道大家对于这个特殊奖项的创立,又有什么想说的呢?