今天和各位聊一聊当前版本大乱斗ADC还能不能当“丢丢怪”?
丢丢怪的历史
由于大乱斗地形原因加上禁止回城补血,所以丢丢怪一直以来都深受广大娱乐玩家喜爱。
尤其神话版本,AD丢丢怪有暮刃、AP丢丢怪有双面具/卢登。
加上狂徒需要3000血才能触发,使得当时各路丢丢怪风靡一时、好不快活。
神话版本结束后,设计师也在通过各种方式慢慢削弱丢丢怪。
进入到S14,败魔的出现一定程度上抑制了AP丢丢怪的登场率。
而“幽梦”、“禁忌时机”、“狂妄”这些穿甲装专门对远程英雄进行了削弱,导致AD丢丢怪本不富裕的伤害更加雪上加霜。
更不用说狂徒的改动让前排玩家中期就能化身“移动泉水”,只要一套打不死,十多秒后又是一条好汉。
英雄方面,像寒冰W、轮子妈Q在大乱斗都被额外加了CD,凡是能丢的远程英雄基本都有debuff。
可以说设计师为了削弱丢丢怪真是煞费苦心,尤其针对AD丢丢怪。
所以现在各位很难再看到帝国指令寒冰、穿甲轮子妈等等玩法。
丢丢怪的现状
看数据就知道当前版本各路丢丢怪有多惨了。
最惨的当属韦鲁斯,高登场率但胜率不到48%。
国服乱斗韦鲁斯想都不用想,10局里面起码有7局玩穿甲流、2.5局攻速特效流、还有0.5局AP秒杀流。
设计师从14.13版本开始改了韦鲁斯被动,就是想让韦鲁斯玩攻速特效流。
大乱斗“云玩家”比较多,大多还是停留在丢丢怪的传统玩法上,这胜率不低才怪。
可惜了韦鲁斯后神话版本巅峰还是在大乱斗心之钢没削弱的那段时间,不管对面叠了多少血AP韦鲁斯都是一套秒。
另外一个ADC转穿甲玩法的代表就是烬了。
烬当下胜率要比韦鲁斯好一点。
起码现在玩烬的也知道出收集者和无尽有伤害,穿甲装也就出个收集者和公理圆弧意思意思,争取多打几个大招poke。
那种“狂妄+公理圆弧”的逆风刮痧两件套也没那么多人出了。
随着设计师各种加强坦克、战士装备。
丢丢怪最爱的黑暗收割前中期伤害被削、先攻偷钱量也被削、以及从季中版本开始疾跑再也不能无限续杯、虚弱CD变长。
各种不利因素叠加让丢丢怪既丢不动自保能力也变弱,此消彼长丢丢怪的胜率只会越来越低。
AD丢丢怪再怎么丢只要不能利用血量压制优势快速推塔结束游戏(本身AD丢丢怪拆塔就慢),那离丢丢怪的垃圾时间只会越来越近。
最后再提一点AD丢丢怪最爱的出装——裸收集者。
很多丢丢怪的固有印象就是“差点没丢死人=伤害不够”,所以要出收集者保证拿到人头。
但丢丢怪往往忽略了一个问题。
收集者卖3200只有60点攻击力和12点穿甲,25%的暴击丢丢怪们又不敢A人基本用不上。
关键收集者一点技能急速没有,丢丢怪又不能确保百发百中。
前期一点技能急速都没有是不是可以理解为只是为了收集者的“斩杀”被动抢人头?
人头全集中在AD丢丢怪身上,对面只要战士或者C位一击杀就是大人头,那可不要太爽。
本身丢丢怪打团持续输出能力就弱,经济还全集中在AD丢丢怪身上,团战结果显而易见。
等游戏结束出去一看,玩AD丢丢怪喜提SVP。
为了团队着想玩前排的队友死得多还没人头,KDA最低,这口锅不就轻松甩出去了吗?
丢丢怪还能不能玩?
当然能玩。
我指的是AP丢丢怪大多数都能玩,而且要好好玩!
得益于法师装备改动和加强,像维克兹、泽拉斯、吉格斯、光辉等AP丢丢怪在国服大乱斗胜率可不低哦。
至于ADC转职当丢丢怪,我更推荐“娱乐”玩家们把把玩。
最好系统智能识别一下把喜欢玩AD丢丢怪和喜欢出心之钢的玩家排到一起(elo是时候发挥作用了)。
这样AD丢得爽,心之钢玩家也能听个响,两全其美。
现版本大乱斗环境已经有“战士+坦克”占主导的趋势了,ADC还想着丢而不是出暴击装/攻速特效装A人那中期开始游戏体验会大幅下降。
留给AD丢丢怪的黄金窗口消耗期也越来越短,所以要想赢下对局还是得跟着版本走灵活出装。
注:本文说的AD丢丢怪特指从ADC转职而来的丢丢怪。
像杰斯这种天生丢丢怪除了丢总不可能出100%暴击装追着人A吧?
各位觉得AD丢丢怪还能不能玩?欢迎留言讨论~