大家好我是指尖,杨戬升级这件事之所以等了这么久,是因为其中的一个版本优化后,策划们自己不满意,因此推翻重做了一版,而目前已经公布的这个版本是最终版,策划表示“一定上线”。
从爆料的实战视频中我们能看到杨戬的具体调整思路,但除了数值方面不知道,机制上其实也有讨论的空间。
机制一:被动层数=韧性比例
从爆料的视频,以及策划口述来看,杨戬的被动,也就是闪现上方的进度条(为啥做俩?)有一项功能就是增加韧性,毕竟“韧性大王”的人设还是要立住的。
韧性原本的上限是60%,超过后失效,所以正式服杨戬会面临一个不出抵抗鞋被控,出了抵抗鞋打团溢出的尴尬场面,而视频中的杨戬,右图在吃到空中的时候是免控的效果。
有意思的是,没有被控(头上没有晕眩的字样),自身却也不是霸体,那就说明了一点,杨戬的所谓“霸体”,其实是韧性达到了极致,而免疫控制。
所以杨戬的韧性,应该是随着层数提升而突破上限,最终达到免控的效果,而进入到法天象地状态下,依然是全程免控的状态。
机制二:法天象地不是大招
最开始策划表示有这个设定的时候,我以为是大招变身,没想到是从被动获取。
被动的层数,根据技能命中敌人的次数增加,达到100层之后进入变身状态,增加额外生命值的血条,期间不可停止,且会持续消耗被动的层数,目测应该是每10层一秒,所以有可能是持续10秒的效果。
期间技能会被强化,比如1技能的二段附带范围性的击退。
但有个问题我觉得挺尴尬的。
那就是,层数随着技能攻击次数而提升,变身却没有开关,所以好不容易攒够的被动,如果在不想和人硬拼的时候触发了,岂不是很尴尬?
比如我1技能命中敌人,但敌人走回了塔下,原本只是试探性攻击,却触发了法天象地,这10秒浪费不说,被动还要重新去攒,因此当你90多层之后,有可能就会出现敌人在你脸上你连消耗都不敢的尴尬场面。
当然了,这也只是我的猜测,可能策划就会想到一种更合理的使用方式也说不定。
机制三:1技能自带追踪效果
要我说,如今正式服的杨戬能够加上这个机制,我感觉都不需要升级了,和瑶妹一样,如果是这么大的范围寻敌,这1技能几乎不会空的呀,如此一来后续的伤害也就容易打满,主动位移也就会更稳定了。
所以我更期待的其实是一技能的改动。
机制四:激光自动释放
老玩家才知道,N年前杨戬在体验服就有过一次重做,当时就是激光放在了被动里自动释放,因为无法蹲草,后期也回退了那一版。
本次在官方视频中又见到了这个机制,可以看到,大招并没有使用,期间却出现了一道激光,不知道触发的机制如何,但这个激光和正式服的不一样,命中敌人停止,而不是穿透,意味着只能命中一个单位,且是真实伤害。
机制五:大招激光调整
视频中的大招处于使用过程,所以第一段什么样不知道,但至少可以看到,后边两段都是三道激光。
同时和被动一样,激光不会透体而过,命中英雄后就会停止,但三道激光可以分别命中三个目标,伤害为真实伤害(视频中是法天象地形态,不知道常规形态是不是也这样)。
也就是说,未来杨戬的吸血量,可能会相对固定,因为不需要再同时命中多个目标了,但同时也失去了群体伤害的设定。
总结:目前只有法天象地的被动效果没有太摸透,其他的机制改动也是有增有削,1技能的自动追踪感觉是质变,大招的设定可能对单体目标伤害更高,但打团就不一定了。
对于这个版本的杨戬,你觉得如何呢?说说你的看法吧。