返璞归真,超越COD,《战地》新作的饼有点大

侃游戏聊游戏 2024-09-20 04:12:54

近日,EA透露了其即将推出的《战地》系列新作消息,而在相关的采访中,重生负责人Vince Zampella对新作可谓是信心满满,甚至声称有可能超过《使命召唤》。

此前Vince Zampella曾对《战地2042》发表过看法,称其已经偏离了系列初衷,而这次,他又强调新作将是“返璞归真”的一作。作为重生接手后的第一款《战地》系列作品,系列粉丝们应该能期待一波?

不得不说,EA这次是下了波重注,开发团队堪称豪华。DICE、Motive、Ripple Effect和 Criterion四个独立工作室都参与进了游戏开发,且都做的是自己熟悉的领域。其中Ripple Effect负责所谓的“新体验”,也不知道是否和此前工作室声称“更好的破坏效果”有关。

结合目前的信息,新作可能更偏向老玩家的喜好,不仅背景将回归现代,抛弃《战地2042》的未来主义风格。游戏地图也将回归64人地图,不再是“为大而大”,而是注重设计合理、密集的游戏空间。《2042》中的“专家”系统也将回归到老作品的等级系统。

这一系列的“回归”下来,哪怕Vince Zampella强调《战地2042》并不是一款“失败的游戏”,但《2042》中做出的“革新”大概率都会被推倒。

另外,针对主机市场,Vince Zampella在有关任天堂的部分说了不少好话,表示他“很喜欢Swich”,或许在未来,我们能在NS2上看到《战地》系列也说不定?

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