重新定义3A!这款100M的小游戏为何疯魔全网?

17173游戏 2024-10-21 18:00:22

前言

♪沙威玛~哦 沙威玛~♪

♪有了你~生活美好没 烦 恼~♪

♪沙威玛传奇~奇妙至极~♪

♪最棒游戏~人人赞 叹 你~♪

国庆回来,无论工作吃饭拉屎,耳畔总回荡着这首立体环绕的旋律,可沙威玛到底是啥?我总是把它和沙琪玛混为一谈!!!

据领座小编说这是继《黑神话:悟空》之后又一款“3A大作”,于是我也启动游戏,投身卷饼的行列,准备试试水。

当我打开Steam,看到这款游戏时,完全被震惊了。画面没有透视,人物奇怪,配音诡异,游戏容量不到100M,这也能叫3A游戏?

别人解释说,这款游戏的“3A”不是我们通常理解的那个3A,而是:AI绘图、AI配音、AI编曲。

这款游戏出自土耳其制作人Eyad Al Shafei之手,玩家在游戏中扮演“卷饼大师”,为顾客制作沙威玛。

沙威玛是黎凡特阿拉伯的烤肉美食,肉块串在烤叉上慢烤,可以烤上整天。在土耳其,到处可见这款美食,当时我把它称为“竖式BBQ大肉棒”……

游戏界不乏大制作、大背景的华丽游戏,《沙威玛传奇》是如何独树一帜突破重围的?

用AI制作,以魔性破圈

正如一开头所说,魔性又抽象的背景音乐让《沙威玛传奇》拥有吸引大量玩家的魅力。虽然是AI生成的音乐,但能迅速吸引玩家注意并进行“洗脑”,使玩家很快产生强烈的兴趣和参与感,完蛋了,这样下去,我们还需要什么真人音乐家吗?

截至10月12日,抖音上“沙威玛传奇”话题的视频播放量已达24.3亿次,一些视频的点赞和转发量甚至过百万。

画风的魔性设计也能直击目标玩家的心灵。《沙威玛传奇》的画风被戏称为“抽象派”和“残缺美”,场景设计不追求华丽画面,而是通过简约风格和生动卡通元素,营造出既有趣又真实的中东风情。

这种设计类似于魔弹理论中媒体对观众的影响,能迅速激发特定情感和行为反应。让玩家迅速投身于卖卷饼的行列。(在这里科普一下魔弹理论,其核心内容是:传播媒介拥有不可抵抗的强大力量,它们所传递的信息在受传者身上就像子弹击中身体,药剂注入皮肤一样,可以引起直接速效的反应;它们能够左右人们的态度和意见,甚至直接支配他们的行动。)

墙角偷懒的胖老头、不付钱且要求繁多的乞丐、贼眉鼠眼的小偷,这些沙威玛餐厅里的角色都为玩家带来不同乐趣,生动的人物设定让玩家在《沙威玛传奇》中获得当店长的满足感和体验感。

说起来,游戏的很多魔性色彩很大程度上就是AI造成的,其AI生成的内容所展现出的“拙劣”仿真效果,这种效果意外地形成了一种新的怪异美学,可以被理解为一种独特的艺术风格,它打破了传统游戏设计中对高度逼真和完美细节的追求,转而以一种不完美的、荒腔走板的方式呈现内容:能听懂但表达很奇怪的歌词,声调弯来绕去的中文语音……

吃惯了正经的大餐,偶尔吃几颗怪味豆,滋味好像也不错。

找一份没工资的班上

在游戏中,玩家扮演沙威玛餐厅的店长,服务不同饮食需求的顾客,从而获得娱乐和放松。“这款游戏让我在现实生活中和朋友进行比拼,比谁日进斗金多,比谁先通关,给我带来一种毫无意义但又无比上头的快感!”

沙威玛传奇中的沙威玛制作流程用的是麦当劳模式,快餐的核心优势在于快速,通过优化流程、精简菜单、提供自助点餐等方式,实现快速出餐,才能致胜商圈,卷死同行。

传统的经营类游戏为了保持用户新鲜感,会不断在游戏内添加新的食物种类。但《沙威玛传奇》不同,它只让玩家专注做一件事——卷沙威玛!没有体力限制、没有复杂的星级评定,以极简主义的方式设计来实现认知负荷的最小化。只要你想玩就可以一直一直一直通关下去,自由控制游戏节奏,享受经营的乐趣。

在经营沙威玛餐厅时,可以通过赚取金币来升级设备、培训员工、解锁新菜品,提高食物制作速度和多样性,从而更快满足更多顾客需求,提升顾客满意度。

但在游戏中,闷着头一味升级并不总是最优解。在道具升级过程中,盲目升级导致工作量激增,天都塌了。因此,合理的资源配置和道具升级,也是成为的重要步骤。

从这个设计上可以看出,游戏在教会人们如何在资本主义社会中靠压榨人工获利的同时,保留了一丝人性的温存,别动不动996啊007的,生产队的驴都不敢这样用的!

不停地升级道具,就能明显感受到自动化的高效遍布,有种在快速流水线的工厂拧螺丝放松大脑的愉悦,会让你感觉到,科技真的可以改变生活。(强行升华)

命里就该它红

其实在玩过之后冷静一想,虽然能发掘游戏的一系列趣味点,但实际上这不就一普通的模拟经营小游戏吗?甚至很多机制还没小时候在4399上的好玩。商业模式几乎全是IAA,被称之为超休闲游戏,主要依靠贴片广告来收入盈利。这类游戏通常以模拟经营、养成等轻度玩法为主,再通过不断推广来吸引玩家,进而实现商业变现。

这类游戏在前期需要流量把热度给带起来,所以游戏里一般都会通过一些特殊手段来制造噱头。比如给游戏缝梗、创梗,亦或是提升难度,配合上魔性洗脑的BGM。早期先让一部分玩家头疼,中期再激起部分玩家的挑战欲望,后期再通过各种二创来让游戏火爆出圈,类似的就比如早期爆火的《Flappy Bird》,前两年比较火的《羊了个羊》跟《合成大西瓜》,而《沙威玛传奇》走的其实也差不多是这个路子。

游戏界这类游戏如过江之鲫多到数不过来,只是每隔一段时间就会有这么一款轻量级游戏“莫名其妙”红了起来,因此从游戏制作上来讲,《沙威玛传奇》并没有太多实际的借鉴意义,所有玩《沙威玛传奇》的人也并不单纯是在选择这一款游戏,而是在选择浪费时间换取简单快乐的方式而已。

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