FPS很无趣?《使命召唤手游》三大优化杀手锏颠覆刻板印象

每日汽车馆 2021-04-14 13:04:36

2020年,一款FPS手游应该是什么样子?这是玩家们的期待,也是各大厂商应当回答的考题。在FPS类手游热度渐渐消退的今天,其单调容易腻的痛点越来越需要解决。想要得到玩家们的认可,除了制作精良的质量表现,还需要不断的创新、不断的优化。

而背负着玩家们期待的《使命召唤手游》则给出了自己的答卷,针对于外界对于FPS的三大痛点,给出了自己的回答。

首先,新手玩家容易被劝退,是很多FPS游戏的最大痛点。FPS游戏上手难度大,以对决为核心的内容,让新手玩家很容易被虐而丢失信心,最终放弃游戏。针对于这一痛点,《使命召唤手游》针对新手做出了极大的照顾。一键开镜开火模式,让玩家没有操作上的后顾之忧。

而对局中人机的数量对于新手玩家来说也很重要,合理的设置人机和玩家的比例,则是降低难度,增强玩家信心的手段。针对于玩家的水平做出的数量安排和衔接过渡,既不会劝退新手玩家,又不会让游戏过于简单和单调。

其次,手游不能复制端游的体验,也是玩家们的刻板印象。很多IP的手游缺乏诚意,只是利用了原作的人气圈钱,实在让人恼火。而作为一款经典的IP作品,《使命召唤手游》则完美复刻了原作的优秀之处,地图、装备等都让老玩家感到分外熟悉。

这样高的还原度,自然也是用心制作游戏的结果,也是对自己原作的自信。熟悉的场景勾起了老玩家们的记忆,而移动端也有着方便灵活的新优势。端游的快节奏,更是和移动端完美结合,让玩家有最好的游戏体验。

最后,操作键位太单调也是一大问题。要么太过简单没有操作乐趣、要么太复杂让玩家手忙脚乱,这就要求官方给出一个合理的安排和做出取舍。

《使命召唤手游》花费了大量的精力来调教操作系统,设计出了三种模式:一键开镜、腰射开火、自动开火,既能够满足核心玩家的高操作要求,也让新手玩家有了自己操作的空间。

针对于外界对FPS类手游的刻板印象,《使命召唤手游》的这些优化用实际行动给出了答案,这三大杀手锏几乎完美解决了目前存在的一些痛点。对待新手玩家非常友好,娱乐性和操作性兼具,也保持了端游原汁原味的对局体验。当真是诚意满满,如此看来,能获得这么多的玩家的支持和热捧,也不奇怪了。

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评论列表
  • 2021-04-14 19:05

    优化个屁劳资还是被你们的460延迟劝退

  • 2021-04-15 22:18

    为啥这游戏死的快,不如其他游戏有点体验感[???]