江表虎臣十二将,在三战缘分里只保留了4位,分别是周泰、太史慈、甘宁和凌统。玩法无非是虎臣弓与虎臣骑2种,组合选择上任选其三,都能凑出一队来。至于说虎臣玩法哪家强?仁者见仁,智者见智,各有利弊,不好妄下定论!实操过程还要看每名玩家手里的卡牌,比如下面组的这一队,就是太史慈满红了,且典藏加动态,武将属性点加成已达顶峰。按照谁红用谁的原则,组建以太史慈为核心输出的阵容,自然是一点儿没病也没有!
阵容特点
太史慈+凌统+周泰,选择骑兵玩法、锋矢阵体系,表明了单核输出玩爆发的。若是甘宁做主将,兵种选西凉铁骑更合适,可打出高额的会心伤害。太史慈则不然,一般都是带两突击战法配合连击效果,发动率的稳定性更关键,显然虎豹骑这个兵种更胜一筹。
兵书上,太史慈【一鼓作气+武略+胜战】,既然是主输出,又是普攻之王,强化火力的兵书自然要带。凌统【一鼓作气+武略+胜战】,作为补充输出的武将,由于锋矢阵的负面,他的攻击力必然大打折扣,不如选【不勇则死+胜战+执锐】,突出破防与控制。周泰【守而有道+守势+防备】,作为肉将承伤的主角,最大限度获得减伤是根本。
装备特技,周泰的援助甲算是唯一的稀有品,其余的幽影、暴躁、平衡、忠诚、嘶风皆为数值点加成,学识是内政将的东西,灵动、踩踏等特技反倒是没有。
武将分析
太史慈的面板属性较为均衡,没有短板,也没有太突出的亮点。依靠武力输出,武力初始与成长都不够一流水准,必须强化武力,加点优先考虑加武力。自带战法的连击效果堪比裸衣血战,是为数不多可以连击的战法,玩突击流是最酸爽的。当然,命门是也明摆着的,怕被缴械,一个盛气凌敌就能要了他的命!
太史慈作主将火力点,又玩的是骑兵,突击类的战法基本上都能带,如一骑、鬼神、百骑、速乘、暴戾、当锋等,各有各的优势,“控制+兵刃”似乎更全面一些。速乘其利可有效遏制对方的主动战法,百骑劫营有爆对方主将的可能,这么组自有一定的道理。
凌统的作用有3处:先攻+必中+增伤。每一项都是优品,不存在鸡肋食之无味的情况。若把他当攻击主力,心有余而力不足。他的面板与太史慈比还差着一截,只好当个半辅半输的角色。给他带的战法是裸衣血战、当锋摧决,显然是破防与针对指挥、被动战法的。骑兵的猎物以太尉盾、三仙盾等盾兵为主,指挥、被动战法一大堆,用当锋闭着眼都能碰到,保证一打一个准儿。
周泰这个一身伤痕的男人,抗揍是他最大的优点!特别是他为主将承伤高达60%之多,可有效保证太史慈的血槽和战斗力。队友的兵力高于70%,还能增伤18%以上。给他带了一个兵种、一个阵法,视为工具人的专属。虎豹骑增加全体40点武力以及10%突击战法发动率,对太史慈和凌统都算是雪中送炭。锋矢阵为主将增伤30%、副将减伤25%,是整个队伍攻防两端的核心战法。至于它的负面效果,在正面效果覆盖下可以选择忽视,毕竟没有十全十美的。
战报分享
若不是看到它恐怖的实力,横幅频出、捷报频传,大概率不会注意到它的存在。这队虎臣骑连战9场,战功收获近20000。仔细翻翻战报,它面对的又不是纯白板,有些队伍的红度甚至比它还要高。除了克制它的缴械枪没遇到,弓、骑、盾都碰到了,特别是碰着张角的三仙盾,恨不得一脚踩到地缝儿里。它真是规避流的克星,当然它也有天敌,关关张或带盛气的队伍十遇九输,还有自带缴械功能的SP袁绍,群弓、核弹张怕是也难逃一劫。这组战报的最后,也是输在了群弓手里,躲着点儿还是可以做到的,毕竟猎物也很多,收获的战功也很香!
这队好早了 主要是抢先手 铁骑驱驰换掉锋矢更好