索尼推出PlayStation5全新的双感知控制器

小小信 2020-04-09 22:39:26

索尼(Sony)和微软(Microsoft)都在讨论他们即将推出的下一代游戏机。虽然微软是第一个这样做的,但两家公司都透露了大部分设备的硬件规范细节,同时详细说明了它们如何处理向后兼容性等特性。现在,索尼通过揭示PlayStation 5&apos的控制器的设计,迈出了新的逻辑的一步。与以前的PlayStation控制器不同,PlayStation 5的核心输入设备Win&apos没有传统的DualShock名称。相反,索尼称其为“DualSense”,以更好地反映其新功能。就像DualShock 4代表了PlayStation's控制器的巨大飞跃--由于其内置的触摸屏和有用的“共享”按钮--DualSense承诺通过添加几个核心功能进行类似程度的改进。

其中的第一个,也可以说是最重要的,是内置到无线DualSense中的新触觉反馈元素。超越单纯的广义振动,双感知将尽最大努力模仿一种“多样性”的感觉。这方面的例子包括驾驶汽车穿过厚厚的泥巴的“慢速坚韧”,或者拉长弓上的绳子所带来的强大的重量感。

索尼并没有提供许多关于这项技术如何工作的具体细节,但它确实表示,它的工程师已经加入了几个“自适应触发器”和“执行器”,以创造一种更沉浸式的游戏体验。这些改进虽然被认为是实质性的,但却是以这样一种方式增加的,即它们不会显著增加控制器作为一个整体的重量。第二个值得讨论的核心特性是DualSense&apos的全新内置麦克风阵列。尽管索尼自己也承认这种功能并不是专用耳机的替代品(这些耳机在语音质量上总是优越的),但它在紧要关头可能会很方便。最后,索尼将其著名的共享按钮转换为新的“创建”按钮。该公司没有详细说明这两个按钮之间的区别,但更多细节应该更接近PlayStation 5的官方发布日。

在设计上,DualSense已经看到了一些显著的变化。这两个手柄的形状不是矩形,并有一个轻微的曲线沿外缘。触控板也不再是长方形的,似乎整体上要大一点,两边都有两个蓝色的小灯棒。向控制器顶部移动,我们看到扩展的L1和R1按钮,以及--再一次--一种更弯曲的美学。总的来说,DualSense似乎从其他输入设备中获得了一些灵感,比如任天堂开关Pro控制器和Xbox精英控制器。这并不是说它们是相同的--DualSense仍然是一个明显的PlayStation产品--但它肯定比以前的DualShock产品更类似于它的竞争对手。我们期待着在未来的几个月里更多地了解DualSense&apos的功能重置,但就目前而言,我们对索尼的想法印象深刻。如果您对它的设计有任何想法,请在下面的注释中给我们一个行。

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小小信

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