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文丨二七 审核丨菜包排版丨鹿九
在昨晚的“魔兽争霸30周年活动发布会”上,暴雪公布了一条令人震惊的消息:
《魔兽世界》会在下版本移除所有在线服务,这款持续运营了三十年的网游将彻底转变为单机,且角色数据不会继承——开玩笑的,这只是咱现编的假新闻,一件理论上不可能发生的事情。
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我相信,就算暴雪的脑袋被门夹了,被僵尸啃了,他们也不会蠢到做这种事,因为玩家不可能接受自己投入了大量心血的账号、角色付诸东流。如果真有什么游戏公司这么做了,玩家会爆炸的,那滋生出的愤怒将如雷霆般将公司劈的粉碎。
可这现实啊,真就比想象中要荒谬的太多。
就在今年,Steam上一款运营了近一年的MMO游戏把自己单机化了,还是角色数据不继承那种。
许多玩家愤怒了,然后,游戏评价从“褒贬不一”变成了“特别好评”。
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这款颠覆了常理,冲击了我认知的游戏叫《Wayfinder》,中文名《寻路者》,是个美漫卡通风格、奇幻题材的动作刷宝游戏。
它在玩家群体中还有个“爱称”——转圈模拟器。
得此殊荣,因为游戏在上线时出现了极其夸张的排队故障。
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那还是去年八月份的事情,当时,知名动作刷宝游戏《星际战甲》的开发商DE公布了一款由其发行的新作,也就是《寻路者》。
游戏由AS工作室打造,其免费的完全版会在年底呈现,也就是公测,抢先放出的只是内测版本,玩家可以通过购买创始人礼包来获得提前游玩资格,价格最低131R,最高983R。
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因为《寻路者》和《星际战甲》在玩法与定位上颇为相似,再加上卖相也不错,许多刷宝游戏爱好者都被吸引了过来,尤其是《星际战甲》的用户们。他们怀揣着“展开一段愉快的刷刷刷之旅”的期望,付费、下载、打开游戏,但等待他们的,却是一场受虐之旅。
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首先是服务器的问题,大概是因为准备不够充足,亦或是完全没有经验,官方只为游戏配置了极少的服务器,少到只能满足近6%的用户游玩。
这数据是哪来的?答案是游戏里的某个成就。该成就只要完成教学关就可获得,但在开服后的五天里,只有5.9%的人获得了它,这意味着94.1%的玩家都未成功体验十分钟。
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拥挤的服务器就这样造就了大排队的盛况,几个小时、十几个小时,成千上万的玩家被挡在了游戏外。
只要是正常人,这时候应该都会生出退款的心思,但可惜的是——排队时间是算在游戏时间里,所以大部分人想退款都无法退款。
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就算没超过两个小时,那也只有最低档131R可以退,其他档位包作为DLC,Steam也不能直接退款,堪称赛博仙人跳。
哪怕成功排队进去,那也不意味着是安全的。因为服务器的稳定性极差,玩上一会就可能掉线,之后只能再次排队......可笑的是,在玩家反馈这个问题后,官方给出的答复却是“服务器没有问题”。
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同时暴露出来的还有BUG问题,其中最令人哭笑不得的漏洞是关于背包的。
作为一款刷子游戏,伴随游戏进程,玩家背包里的道具必然会越来越多,但,估计是没优化好相关功能,背包里道具越多,玩家打开背包的用时就越长,会出现长时间卡顿,然后就会被服务器判定为挂机,再然后被踢出游戏,重新排队.....由此,游戏得到了“转圈模拟器”“排队者”等称呼,且评价跌到了谷底。
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那,面对如此糟糕的开局,开发团队在做什么呢?
他们在仍然在按部就班的过自己的生活,丝毫没有加班加点以修复游戏、服务玩家的迹象。尤其是AS工作室的负责人,他甚至还在开派对以及周游世界.....他们之所以这么怠慢玩家,据说是因为工作室现阶段没有KPI要求,意思就是不管玩家怎么骂,都影响不到发行商的投资,以及员工薪资的发放。
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虽然事态的发展已经触达谷底,但得益于游戏本身尚算坚实的基础,仍有部分“忠实粉丝”坚守阵地。
如此到了今年五月,AS又向这些留守粉丝的背上,狠狠扎了一刀。
其宣布——游戏将于六月升级为1.0版本,届时将取消在线服务,转变为支持三人联机的单机游戏,且数据不会如早期承诺的那样完全继承。
很难想象那些熬过了开服排队、经历了各种BUG,却依然热爱这款游戏的玩家们对此是什么反应。但这已经不重要了,事实就是数据被删了,游戏重启了,1.0版本到来了。
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虽然这对老玩家们而言不是什么开心事,但对没接触过该作的人而言,却是个大好事。
因为它一举解决了服务器不稳定的问题。同时,在去网游化后,游戏的节奏也得到了优化,少了不必要的流程,体验起来更加流畅。在此基础上,通过近一年的修补,游戏的BUG变少了,功能也更齐全了,观感很像是一个人在玩网游,再加上卖相不错,遂成功吸引到了新玩家,大大增加了好评率。
此外部分老玩家也认可了游戏的转变,将差评改成了好评。
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就这样,游戏的近期评价变成了特别好评,虽然整体还是褒贬不一。
从这一结果来看,单机化的策略无疑是正确的,但,AS为何会做出如此极端的选择呢?
答案是:迫不得已。
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说AS迫不得已,是因为他们也遭受了背刺,来自发行商的背刺。
这一变故发生在去年年底,当时DE突然宣布撤回对《寻路者》项目的投资,并声称此后游戏将由AS独立负责,与DE再无瓜葛。据传,这一决定是由于DE内部管理层变动所致,进而影响了相关决策。
无论背后原因如何,AS都因此陷入了极为尴尬的境地。
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因为结合《寻路者》各方面设计来看,这款游戏在立项之初应该就是款单机。多人在线版本更像是受DE影响的产物。也就是说,人家单机做的原本好好的,大概率是DE跳出来说:
“小老弟你这游戏做的不错啊!我想给你们投一笔钱。”
“条件是游戏要给我们发行,再然后就是做成个网游,就像《星际战甲》那种。”
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然后AS就按他们的要求做了,结果因技术力不行,相关经验不足,搞出了一堆糟心事,上线后直接烂掉了,游戏变成了鬼服,而正是在这个生死存亡的关头,DE却宣布撤资,更糟糕的是,游戏开服时的收入似乎也都掌握在DE手中,而非AS。
如果这事属实的话,就意味着AS完全被耍了,不仅游戏搞黄了,一个子儿没从其中赚到,口碑也砸了。
正是在这样的绝境中,AS做出了那个所有网游经营者都不可能做出的决定——单机化。
再然后,它就起死回生了。
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