王者荣耀:匹配机制大调整,上分慢问题解决,「鸡爪流」终于退役

静海君 2024-08-06 18:00:22

文/静海君

在8月6日的策划开麦了栏目中,策划针对匹配机制问题作出了非常正面的回复,总结起来就一句话:策划有信心能解决部分玩家上分慢的问题。

策划开麦了8.6

策划这次放出的内容很多,个人认为需要逐条解析。

⑴匹配机制优化的目标

关于匹配机制优化的目标,早在6.22的直播中,策划就已经明确了:

一是赛季评价要准确,二是排位上分的速度要快,三是段位内玩家的实力差距要小,四是匹配的速度要快/准。

那为什么目标明确后,后续一直没有什么动作呢?

⑵已经在做的事

如果指5v5模式,可能确实没有太多实质性的动作,但是如果将范围稍微放大点,你就会发现天美还是有做很多准备性工作的。

在已经上线的10v10模式中,策划将排位的星数拆分成了排位积分,在这个模式中,决定玩家上分的,除了胜负之外,还有玩家在局内的表现。

因为在新模式中,金银牌的玩家可以获得额外加分,所以只要在对局内的表现足够好,输了也可能不掉星(赢了更是可以多上星)。

根据新模式的数据,策划发现在金银牌有额外加分后,数据表现好(不管胜负)的玩家上分速度确实比原来快上不少。

说到这里,肯定有小伙伴问了,既然已经知道金银牌有额外加分能解决问题,为什么不同步到5v5模式中呢?

⑶没有做的原因

从优化的目标不难看出,现在的匹配/排位系统确实存在着赛后评价不够准确、部分玩家上分较慢、相同段位内实力差距大、匹配耗时长且不够精准的问题。

如果在这些问题没有得到解决的前提下,盲目的将金银牌有额外加分的规则同步到5v5模式,问题真的能得到解决吗?答案肯定是否定的。

⑷后续怎么做

后续策划准备怎么做呢?

首先,肯定要先提升评分机制的准确性,只要是良好的行为,就要有较高的评分。就比如的鸡爪流,虽然这个玩法击杀、助攻都很少,但它确实起到了推塔、牵制的作用,这种行为就该给高分(有了高分就能提升上分速度)。

其次,是要优化匹配的算法机制,只有给玩家匹配到实力更加公平的队友和对手,游戏的体验才会好。

最后,是优化分路匹配机制,让小伙伴们尽可能多的选到自己想玩的位置。

当然,工作过的小伙伴肯定都知道,任何事情/工作在推进的时候都肯定会遇到各种问题,王者的匹配机制同样如此。

因为5v5模式的特殊性和重要性,仅靠一些小修小补是没办法解决问题的,想要真正解决同时涉及到匹配、阵容选择、对战过程、结算评分、排位上星的对局环境问题,既要有策划的努力,也要有玩家的支持。这里的支持我认为有两个方面,一个是理解,第二个是一起帮忙出主意。

⑸沟通的机会

在8月7日和8月8日,策划会再次来到「策划开麦了」栏目值班,和玩家一起讨论匹配设计思路,具体值班表是:

8月7日主要讨论上分体验优化,具体包括单局表现评分机制和金银牌加排位积分机制。

8月8日主要讨论匹配体验优化,具体包括匹配算法迭代优化、分路匹配优化、b/p流程优化等。

我知道肯定有很多小伙伴对当下的匹配/游戏环境不满,好不容易有这个能解决问题的机会,我强烈建议大家一定要去营地发表一下自己的意见和建议,毕竟三个臭皮匠顶个诸葛亮,说不定你的建议/意见就被采纳了呢?

从近期的策划干农活和策划开麦了来看,天美是很希望能听到玩家的真实反馈的,我觉着他们也明白,只有不断地优化匹配机制,才能让王者荣耀更加长久的走下去。

最后再强调一下:8月7日~8月8日请一定要去发表一下自己对匹配机制的看法,这非常的关键。

以上,我是静海君,喜欢我的小伙伴记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ

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评论列表
  • 2024-08-06 21:11

    王者永远都是个娱乐游戏,娱乐为主,不像吃鸡,随便就排位分上去了,哪怕玩的再好,只要是单排,也都是安排好的棋子,该赢赢,该输输,没意思