三国杀移动版和其他游戏不同,在其他游戏里我们经常会看到开局逆风即将败北的时候,主人公凭借自己永不言败的精神,打出极限的操作,最后反败为胜,但在三国杀里,如果顽强抵抗的话就完全是浪费时间了,别说不能反杀了,要是对面还不想快速结束战斗的话,那你就得小小的坐一下牢了。虽说我们平常刷到的短视频都是那种非常励志的,反败为胜的奇迹经常会出现的积极性视频,但是现实永远是骨感的,很多时候我们的坚持只会让自己获得双倍的痛苦,结果总是自讨苦吃。更合况有些武将的技能就决定了他必不可能有反杀的机会。所以说在三国杀里走小道都成了一种主流的打法呢,毕竟耗下去不仅浪费时间,浪费生命,还不能改变战败的结局,还不如早点开下一把呢!
三国杀里有不少屯牌流和觉醒流的武将,他们前期都比较沉寂,但是后期尤其是摸到ak之后就会直接和其他人站撸,给人的感觉就是前期谄媚你,后期打了你还要说,就是我打的,你想咋滴?所以在游戏中大家也会优先攻击这个类型的武将,一是怕后期大家都是残血让他渔翁得利,二就是这些后期型武将发育起来是真的太装了!
当然了,像这种前期比较被动的屯牌流武将,比如吕蒙之类的,就是一直在等待ak的出现的,但还有一种进攻性武将必须得主动出击,越早拿到ak越好,比如黄盖。当然了,三国杀发展到现在,十个武将里起码一半的武将拿到ak就能起飞,所以当队伍里有辅助的话他们也会主动帮c位找ak,说实话,这种大家齐心协力想要占取先机感觉真的很爽,起码体现了一个团队精神啊。
界钟会的定义就在这两种武将之间,如果是标的话,那他的确和吕蒙一样,必须得等待ak的到来,但界钟会被增强了之后只要觉醒就有了主动找牌的能力,所以大家面对界钟会的时候就要小心了,毕竟他的操作更为多变,首先这个武将前期也被加强了很多,如果在斗地主模式的话那么他第二个回合是一定能觉醒的,所以在斗地主模式里平民的选择尤为重要,因为不管你打不打他,界钟会都能在第二个回合觉醒,所以界钟会也可以说是斗地主模式的阴间将了。如果和界钟会拖时间的话,是必不可能赢的。